云联邓迪:中国云游戏已赶超美国一线厂商
云联科技CEO邓迪在美国云游戏大会演讲中表示,云联科技没有受到美国云游戏行业起伏的影响,无论在游戏内容、技术研发还是运营等方面,都已赶超美国Onlive、Gaikai等一线云游戏厂商。
近日,云联科技CEO邓迪在美国云游戏大会演讲中表示,云联科技没有受到美国云游戏行业起伏的影响,无论在游戏内容、技术研发还是运营等方面,都已赶超美国Onlive、Gaikai等一线云游戏厂商。
美国时间9月12日,在美国旧金山举行的第二届全球云游戏大会上,云联科技创始人兼CEO邓迪以中国云游戏厂商唯一代表,受邀发表演讲。他在演讲中表示中国拥有广大的游戏市场,没有受到美国云游戏行业起伏的影响。据媒体早先报道,Onlive和Gaikai为美国云游戏两大先驱厂商,前者近日爆出大规模裁员和被出售的消息,后者于今年7月宣布被索尼以3.8亿美元收购。外界认为,这项交易将会为索尼未来的PS主机提供云服务,如升级主机系统,同时还会为电视机赋予游戏主机的属性。
邓迪表示,云联科技的云游戏平台自两年前上线以来,发展迅速,在游戏内容、研发技术和运营等多方面,都已经赶超Onlive、Gaikai等美国一线厂商。据他介绍,在运营方面,服务同样规模的云游戏用户,云联科技的运营成本,只有Gaikai的1/5,Onlive的1/25,保证了运营的低风险。云联科技以图表的形式告诉记者,云联已设计出全世界每分钟成本最低的云游戏服务器。
在游戏内容方面,云联科技截至目前上线了200多款游戏,这一数字已经超过Gaikai,与Onlive处于同一水平。近日,关于云联科技将与某国际知名游戏厂商达成战略合作的消息,再次得到确认,记者被告知,双方已基本达成合作协议,具体内容近日公布。
提及中国复杂的电信运营商和带宽现状问题时,邓迪表示,云联在全国建设的自有服务节点已经拓展了15个,自由用户达30多万,且仍在迅速增长。云联科技已经和电信、联通、浙江华数、百视通等广泛的电信、广电运营商达成了战略合作协议,其平台应用可以完全覆盖国内4亿宽带用户和2000万IPTV用户。
在云游戏的营收方面,邓迪透露,针对国内网游占据主流的特点,云联已与盛大、网易、蜗牛、空中网等游戏厂商达成合作协议,在云游戏平台提供大型端游的网页在线试玩推广服务,借此获取稳定收入。目前,云游戏平台已能支持《魔兽世界》、《火瀑》、《暗黑3》等大作,《斩魂》和《九阴真经》将于近期提供云游戏试玩。
据记者了解,云联正有计划地向移动端发展,目前仍处于技术、用户积累阶段。云联表示,完成这个阶段之后,对于中小开发者,云联的云游戏平台将拥有广泛的机会。
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