2012年中国网页游戏市场收入或增长41%
“2011年中国休闲与社交网络游戏研究”的报告中分析了中国网页浏览器游戏的三大组成部分,并且预测了未来5年的发展趋势。
市场调研公司Niko Partners前不久在一份名为“2011年中国休闲与社交网络游戏研究”的报告中分析了中国网页浏览器游戏的三大组成部分——网页游戏、休闲网络游戏和社交网络游戏及其市场规模,并且预测了未来5年的发展趋势。
虽然需要下载客户端软件的大型多人在线网络游戏依然在中国PC网络游戏市场中占据主要份额,将市场推到向新高度的却是浏览器游戏。据Niko Partners统计:2011年,网页游戏、休闲网络游戏和社交网络游戏在中国价值70亿美元的巨大网络游戏市场中实现了高速增长。因为这些游戏无需下 载任何客户端软件,可以直接在网页浏览器中运行。
“‘网页游戏’是目前中国网络游戏市场中的热词。”Niko Partners总经理Lisa Cosmas Hanson表示,“玩家可以在自己家、办公室和网吧中马上开始这些游戏,因为它们不需要客户端。而且,这些游戏在质量上也毫不逊色于需要客户端的网络游 戏。”
Niko公司的高级分析师Kevin Hause补充道:“社交游戏不仅吸引了休闲玩家的注意力,而且让部分核心玩家放弃了大型网络游戏。中国游戏市场因此获得了数以千万计新玩家。我们认为需 要客户端的网络游戏将继续为中国游戏市场创造大部分收入,但网页游戏和社交游戏的市场份额会不断提高。”
该报告的其他要点还包括:
- 社交游戏是Qzone、朋友网和人人网等社交网络网站上最常用的应用程序;
- 网页游戏市场的门槛很低而且对基础设施的限制也没有大型网络游戏市场严格;
- 在游戏平台上搭载的休闲游戏和社交网络网站上搭载的社交游戏将不断拓宽游戏人群的年龄、地域和收入范围。
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