更新日期:2013-12-02 来源:7k7k作者:小樱
苏恩克属性分析
不错的两个属性的结合体,上古系这个副属性勉强填上了圣灵系大天地火系的威胁,减少了一些威胁。同时也增加了几个威胁,如冰系和副属性同类的上古系。同类的威胁,只能以速度来比,我们以一定的优势,暂居了上古速度第四还是第三了,忘了。对付苍炎,有一定的希望。对付超凯,rp至关重要,要是不小心被秒了呢。
冰系,威胁性比不上其他天敌属性,不要被暴击是前提,两个属性的技能都可以选用。光明系与机械系这两个,圣灵系技能就能轻易解决,打超修,速度也是关键,减掉了他火系先发技的威胁了!其他的,看属性可以替换技能攻击对方!
苏恩克技能分析
威吓:感觉放在速度慢的亚比还不浪费,但应该没有几个舍得让苏恩克带上这招吧。此技有消强,打乱对手出战策略等作用。在不同角度上有不同的作用!不过此技有一定的命中率,对于闪避高的亚比比较不容易命中。
突袭:打boss有一定的作用,感觉没几个用他去打boss,专门为了削弱这个← ←在pk不带为好,毕竟有其他的削弱技还比他更上一层楼。
上古血脉:此技的副作用还是比较大的,不像战武遗魂那样有概率无法行动,是使用后百分百无法行动啊!感觉在克制方面前提升的话,很容易败的,因为现在有很多神宠具有副作用较平稳的强化全属性技能!并且比较常见。还是考虑自身的没有副作用的强化技能比较安全与稳定吧。在某些情况下,此技还是可以带的,例如打boss,如果在pk的话,不带为好,带上洪荒之力比较稳定。
日月无光:必中技能,威力方面比较稳定,暴击率相对于普通技能比较高一些。命中方面自身还是比较需要的,但感觉没有必要因带上此技而腾出一个位置。打闪避较高的boss可带。威力方面可靠提升特攻而提升。
远古呼唤:这个是一个具有新效果的技能,先发度属于中等,可以降低对手速度,首先乍一看,速度一级没有什么,但对于比我们高速的,只要不被提升回来,我们下回合或以下回合就可以超他们了。另外,有一个新作用,当回合被攻击时即可提升特攻和暴击两级,已经很不错了,对手无法预感你什么时候用此技,有时就好心的让你提升了也说不定,反之,有时对手侥幸没攻击我方,就不知道下一次此技能否有效了。对于连击技能,我们是可以提升多次的。打连击boss神马滴很有用。速度也降了,攻如果提了,下回合如果先发制人了,还怕打不死对手吗?暴击面的话,配上这个特攻,暴击后的伤害会很给力的,可给弱效方造成比较大的伤害!
涤罪之焰:威力是比较高的,但也是比较场见的威力。拥有一定概率清除对手提升的双攻,奥,双攻,对手辛辛苦苦提升的双攻如果被清除了,想打出高伤害就很难了。但这需要rp吧,如果没清除掉,后果还是比较严重的。还需要保证命中呢!几率乍一看确实很高。但一般此技的用途只有伤害,rp好的话,还是可以的,主要就是来作为圣灵系主攻。如果对手不是靠双攻吃饭,清除双攻这效果就显得没有意义了。
洪荒之力:也是很值得赞的强化技能,虽没有强化全属性那么诱人,但此技却别具一格!有他的特点。提升方面是很给力的!可提升生存能力方面的防面,从而增加抵抗性。特攻,提高技能威力的方法之一,可中至大幅度提高伤害值!速度,保证自身的先发性,但有时难免会碰到具有先发技的亚比!唯一的缺点,怕被消强←←附带着另外一个效果,可以防高连击宠,只要使用连击技能攻击到我们,并且不打死我们,技能接近百分百被我们耗光。这时一回合的间隔就是我们的了!对于高连击宠,此技比较突出。
天地乖离:固定连击次数的技能,这个技能有一个亮点,不怕像单击技能一样一被闪避,伤害和效果全部作废,此技有一定的伤害余地,就算对手闪避在强,也难免被命中。缺点就是比较怕玄灵甲。伤害显然是固定的,270⊙v⊙!每次可随机降低对手在效果限制范围内的属性等级一级。命中,可以时对手命中率下降,严重干扰对手的进攻。特防,在第1或第2遇到的话,可提高技能总体威力,更可以提高这场战斗剩余回合的技能威力。速度,来保证自身的先发性的。属于神技,也需要一定的人品,特防最好在第1或第2回合降到,速度,最好在第3回合或第一回合降到,命中最好在第3或第1回合降到。
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