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三国杀神曹操

发布时间:2012-01-05 00:00:00 来源: 作者:[我要投稿] [评论跟帖] [进入论坛]

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三国杀神曹操卡牌的插画设计感觉有点儿像漫画书人物,第一眼看多少有点儿不适应,甚至感觉还没有标准版中的曹操有霸气,算是神将中画的最不让人满意的作品了。卡牌配文:“山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。”此诗句来自曹操的著名诗歌短歌行,表达出了他求贤若渴的思想和一统天下的雄心壮志,也是技能名字归心的出处。

三国杀神曹操

三国杀神曹操武将技:

【归心】——你每受到一点伤害,将分别从其他角色处(手牌,装备区和判定区)获得一张牌,如若此做,将你的武将牌翻面。

【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

三国杀神曹操技能解析:

归心,此技能在场上角色越多的时候越强的可怕,一点伤害换来的收益视场上人员数量而定,而且是论点卖血不是论次,每收到一点伤害翻面一次,所以受到两点伤害则直接翻回来无影响了。所以在八人局所有人都在的时候,队友是完全可以考虑直接给队友神曹操一刀甚至两刀的,经常可以把全场扒至裸奔。另外需要注意的一点是,神曹操是可以获得本身不属于此角色的一类卡牌——判定区的牌。这就可以考虑让神曹操卖血抓走队友贴在脸上的乐不思蜀、兵粮寸断,以及对我方威胁较大的闪电。在场上人员偏少时,则会成为神曹操的弱势期,所以对付归心这个技能,和对付郭嘉遗计基本是一个思路,不要去动他,让他的队友动去,最后解决他。和神曹操配合最好的是他的儿子曹丕和东吴徐盛,可以让他的卖血翻面代价降到最低。

飞影,效果类似+1马,实际也指的是曹操的两匹坐骑:爪黄飞电和绝影。这两匹马在游戏中均为+1马。这个技能在实际面杀中经常成为负面技能,因为在人数众多队友想帮助其卖血全场手牌的时候,经常尴尬的发现没有距离时飞影阻挡了神曹操的献血道路。军争玩家应该都有体会,军争的大环境下想找到长距离武器真的太难了,由于飞影为锁定技,所以这个神+1经常是一个尴尬的技能,可能也是出于对神曹操开局卖血扒光所有人的平衡调整,所以神曹操的卖血难度远比郭嘉荀彧要大,不是想卖就能卖的。事实上顺手或兵粮神曹操都不是什么好的选择,所以飞影我姑且把它算作一个技能添头,个人感觉在身份局中很多情况下没有飞影的神曹操会比有飞影的还要强,主要是卖血难度太大。

三国杀神曹操的两个技能完全被动,就导致了他拥有所有被动型武将的通病,没人动他,就是白板。而飞影的存在往往让想动他的角色都动不到,所以如果被孤立的严重的话,存在感可能会比被无视的郭嘉还要小,所以神曹操一定要慎装另一匹+1马。同时,无论是成神前还是成神后的曹操都有一个相对明显的克星,让他胃疼的大乔。无论是标包曹操还是林包神曹操,一旦发动技能手牌基本都会超出血量,这时候一个乐不思蜀所能拉动的卡差是相当惊人的,在曹操卖到一血多牌志在必得的时候轰然被一个乐不思蜀贴倒永远是一个让人津津乐道的话题。神曹操的对手最忌讳的是在八个人都健在的时候放AOE,在天使行为中几乎可以名列榜首。

三国杀神曹操的使用技巧并不高,存在的问题就是想卖血的时候经常卖不出去,能卖血的时候往往能收的牌极少大局已定,所以如何让神曹操卖血是关键,同伴夏侯渊、太史慈、颜良文丑、袁绍等对距离没什么要求的武将都是神曹操很不错的队友。

三国杀神曹操的身份适应性很不错,个人比较推荐主公和内奸。当主公的问题和郭嘉、孙坚类似,极有可能看着忠臣死光,但是就算面对四个反贼,神曹操当主公依旧有翻盘的能力。内奸因为前期的负嘲讽以及单挑时自带+1马的强势,可以将其推为内奸的首选。当忠臣则比较卖主,算是神曹操身份适应最差的一个部分。当反贼主要的作用还是限制主公AOE对反贼的群体打击,其他时候往往想卖血而不能,发挥也算不错。

总体而言,三国杀神曹操是个很有特色很好上手的神将,虽然只有三血,却具备了君临天下、傲视群雄的实力。弱点也很明显,技能完全被动,没人理的时候存在感很弱,对付神曹操的方法就是先动别人,最后动他。

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