本期的大讲堂,我们将讲解一些关于角色属性的概念,各位看官可要注意了哦!
三国杀是一款集角色扮演、战斗于一体的卡牌游戏,可能大部分的玩家对每个武将的技能都已经了如指掌了,但是你真的对角色属性了解吗?
武将名称
这个不用说了,一个代号而已,春哥曾哥凤姐也都是可以的。
势力
势力的作用主要是为了配合几个拥有主公技的角色,刘备的激将、曹操的奸雄、孙权的救援、张角的黄天以及袁绍的血裔都是需要各不同势力的武将来进行配合的。
体力
这里的体力其实代表的是初始体力值以及体力上限,除此之外,在游戏中还会存在一个当前体力值来记录你生存还是阵亡的状态。在4人局以上的游戏中,主公身份的角色体力上限额外加1。
武将技
每个角色所各自拥有的技能,不排除多人会同一技能的可能。目前马超与庞德便都拥有马术技能,白马将军公孙瓒表示出场压力很大。
每回合攻击次数
初始值为1。这个属性目前可通过三种方式进行改变,其一为装备诸葛连弩,装备诸葛连弩后,每回合攻击次数无限制。其二为张飞的咆哮技能,与诸葛连弩效果相同。其三为太史慈的天义技能,当拼点获胜后,每回合攻击次数变为2,可额外多进行一次攻击。
每次攻击目标个数
初始值为1。目前可通过两种方式进行改变,其一为发动方天画戟特效,其二也是太史慈的天义技能。当拼点获胜后,每次可额外多攻击1个目标。
攻击范围
初始值为1。在第09期中,我们曾提到过攻击范围,攻击范围是判断目标是否可以被攻击到的一个值。每个角色初始都可以攻击到相对距离为1的角色,当装备了除诸葛连弩之外的武器后,可增加角色的攻击范围。黄忠的烈弓技能就是以攻击范围作为一个判断技能是否生效的因素。
说到攻击范围,就要说一下各种武器对于攻击范围的描述了。三国杀中多采用“攻击距离为X的武器”这种用词。也就是在装备武器后,攻击范围是将武器描述中的值覆盖到了原攻击范围上的,这种方式是值得探讨的。在大多数的游戏中,武器(或其他物品)都是以一种额外增加的方式来提高角色自身属性的,而在三国杀中这种方式也是存在的,比如周瑜的英姿技能使用的描述就是:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。还有上面我们提到的太史慈的天义技能也是一样,采用的方式都是在原来的基础上再额外增加。但这里对攻击范围的处理时,显然是运用了另外的一种方式,也许是为了方便玩家计算吧,略显不协调。
进攻距离/防守距离
初始值都为0。在第09期我们有谈过关于相对距离的问题,目前可更改距离的因素有+1马、-1马以及马超、庞德的马术技能。
状态
状态可以由某些技能或牌来加持,比如许褚的裸衣技能、军争篇中的酒。乐不思蜀、闪电、兵粮寸断这三种延时类锦囊,从严格意义上来说是不属于状态的,因为在对目标使用该类锦囊后并没有立即产生效果,且该效果也并非是持续性的。
上面多次提到了攻击这个词,下面来说一说有关攻击的内容。
攻击力
在三国杀中,角色本身是不存在攻击力的。攻击力只存在于杀牌之中,而对目标出杀可以看成进行了一次攻击。同时,武器也是不增加攻击力的,当一个角色手里没有杀牌的时候,是无法对其他角色进行攻击的(某些可造成伤害效果的锦囊可视为一种特殊的攻击手段)。
攻击方式
由于角色本身没有攻击力,也就形成了这种特殊的攻击方式,必须使用一张具有攻击力的杀牌来对目标进行攻击。这就好像弓与箭、枪与子弹的关系,而非平常意义上的手持某种武器直接打在目标上的攻击方式。