修罗全部波动技能重做,新版本的阿修罗主动技能全部是体术,波动为体术的后续技能。也就是新版的波动全部是被动技能,由体术起手,波动结尾的双重技能。起初阿修罗这个职业的设定就是魔剑士,因为当时韩服刚起步,开发经费和技术等方面的问题,没有设计到理想的状态。 新版本的阿修罗更像魔剑士了,力量和智力同样重要的阿修罗,再加上更偏向近战类型的玩法。力量影响体术的威力,智力影响后续波动的威力。 波动刻印技能重做,新版的波动刻印延续旧版的,靠各种波动技能生成新的刻印,时间到了自动消失。刻印正常是保持3个,多一个刻印,阿修罗的每种体术就增加一个后续动作,最多5个刻印,也就是说每种体术可以比正常情况下多发动两个后续动作,包括普通攻击,5刻印状态下普通攻击变成5段。波动刻印增加的智力减少,同时增加力量和攻击速度。 杀意波动下架,增加新的主动BUFF技能“致盲波动”,类似旧版的杀意波动,释放后持续减少MP。致盲波动开启后,能让进入波动影响范围里的敌人渐渐进入失明状态,离开波动影响范围则缓慢恢复。致盲波动能增加所有波动类技能的伤害,如果和波动刻印同时开启,则能增加4印和5印状态下,后续体术的后续波动。 阿修罗的所有晶体技能全部重做,所有晶体技能消耗波动刻印,按照威力和等级消耗的刻印数不等。 阿修罗的被动觉醒重做,新被动觉醒名称为“失明的左眼”,体术后续发动的波动技能破招时,能免疫掉这次敌人的破招伤害,有内置CD,CD随技能等级减短 阿修罗的主动觉醒重做,新主动觉醒名称为“失明的右眼”,类似旧版的波动眼,但是影响范围变成所有的晶体技能。主动觉醒下使用晶体技能后,会获得短暂的对应BUFF。 鬼剑士的改版目前只完成了百分之70,总结来说就是新版白手会是围绕着5种武器重做,分两种攻击模式,物攻和魔攻;红眼围绕两种特有武器精通设计,各种BUFF和负面BUFF是新红眼的亮点;新鬼泣的玩法核心就是融合鬼神,引入近身搏斗的概念;新版阿修罗体术必修,主动技能体术+波动的近战配合各类远程类的晶体波动技能。
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