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dnf散打闪电之舞的正确使用方法

责任编辑:老A原作者:2012-02-15 18:00

导读:本文为你介绍dnf散打闪电之舞的正确使用方法

  

  散打的闪电之舞很多玩家都觉得是刷图才能用的上的,并不适合pk,今天巴士小编就为答家分析闪电之舞的正确使用方法。

  现在玩家大多因为喜欢PK到处看加点,看到很多人说闪电加满比较爽,PK刷图2不耽误,我也就点满了。。。(事实证明加5级以内,踢10下的闪电PK起来灵活性确实要好点)可是因为不想买洗点水,就勉强用着PK了很久,稍微总结了点其用法(其他点是纯PK点,没有加错)。所以在这里我来为那些和我一样不想洗点又爱好PK的散打们说说满级闪电在PK里的妙用。

  其实满级闪电踢11下,由于远离对手跟不上后续连招,尤其是在对手站立状态下闪电后接不上升龙或上钩很让人郁闷。这些都过去拉,所谓有利有弊,来看看满级闪电在PK里的具体用处。

  第一点:闪电接纷影连环腿。此连法在对方靠墙或障碍物的情况下很好用,闪电结尾正好远离对手同时出技能,对方一起身基本必中。

  第二点:VS漫游,力法,元素,同门格斗(除百花)。现在的漫游都喜欢放小机器人进行干扰,当场地上只有一个机器人的时候就是他被连的时候,因为踢11下,停止的时候正好在他面前,接着就看你发挥了。力法喜欢招哥布林,同理。元素踢他的冰墙(冰墙不是乱T的,一定要T元素所在方向的那一面,且元素必须在闪电攻击范围内),同理。有人不理解打格斗怎么用,这里需要稍微费点事,当对手放出分身之后机会就来了,用铁山或其他技能把分身数量打到只剩一个~就OK拉。

  第三点:连招的顺序改变。满级闪电一般用于结尾就行了,碎骨,下T前T之类的全在之前出,尤其要注意在柔化时也可进行顺序的更改,但是需要目押,喜欢近身追击流或有8体的情况下,柔化后若先出闪电仍然可以在其效果打到对方时强制释放其他技能,便可以变满级闪电为1级闪电拉。

  总之在pk场上的使用还需玩家自己多磨练磨练。