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剑魂被动觉醒极鬼剑术—斩铁式对于伤害的提升

责任编辑:Key原作者:2012-02-14 13:10

  被动觉醒极鬼剑术—斩铁式效果:当发生物理暴击时,对暴击目标附加防御破坏BUFF。

  扣除物理防御:200(lv1时200,以后每级提升100)。

  被动觉醒极鬼剑术—斩铁式持续时间:10秒

  被动觉醒极鬼剑术—斩铁式状态叠加次数上限:5次

  被动觉醒极鬼剑术—斩铁式每级SP:30

  很多玩家无法理解这个字面意思,小编这里解释一下:

  这个被动特效就相当于武器破甲状态,只要你放物理技能(包括平砍,里鬼)只要暴击就能触发 然后中了被动觉醒的怪或者人会掉物理防御 持续10秒 如果一直暴击的话 就一直持续

  每一级别能叠加5次 如果你常吃鹰眼的话 就是一直触发。

但是这是个很含糊的概念,也不知道这个觉醒到底给我们提升了多少伤害,针对这点,我们这里做了个测试

  本测试仅针对单人刷图时,不触发效果的输出和满被动(Lv.9)情况下效果叠加5次的输出情况对比)

  均为1274力量,使用同样属性的65级蓝色光剑,其中一把+0,另外一把+11,未装备任何BUFF触发类道具,分别对乌龟King第一个房间里的小怪发动拔刀斩。

  测试方法为单次攻击,记录伤害;然后喝暴击药水,暴击5次叠加被动觉醒效果后,再次做出同样攻击,记录伤害。(后文所有对比测试均为此形式)

 

  强化对比测试(+11拔刀斩)测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  (+0伤害数据取自后文,这里不再重复贴出伤害数据采集过程)

  +11单次拔刀攻击伤害为:29328\29327\29329\29331\29328\29324\29328\29329

  →平均伤害值约记为:29328

  →+0平均伤害值约记为:24823(取自后文)

  ——→单次拔刀攻击下+11对此怪物的伤害高出约4505

  同理,+11效果叠加5次后伤害为:33376\33380\33384\33384\33377

  →平均伤害值约记为:33380

  →+0平均伤害值约记为:28874(取自后文)

  ——→效果叠加5次后+11对此怪物的伤害高出约4506

  于是对于武器强化,可以先得出这样一个结论:在误差范围内,武器强化带来的无视攻击,对于被动觉醒的效果提升没有任何影响。确定排除了强化所可能带来的干扰,测试正式开始。

  测试地图:乌龟King,测试怪物:一图乌龟小怪,所用武器:无强65蓝色光剑,面板3943,未装备任何BUFF触发类道具。

  银落测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  单次银光落刃攻击伤害为:2207\2202\2201\2205\2201\2208\2200\2205\2208\2203\2208

  →平均伤害值约记为:2204

  效果叠加5次后的伤害为:2566\2564\2566\2569\2563\2565\2568\2564\2560\2565\2568

  →平均伤害值约记为:2565

  →效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.38%(此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)

  调整人物力量为935,未装备任何BUFF触发类道具,继续使用银光落刃的冲击波进行测试。

  银落测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  单次银光落刃攻击伤害为:1768\1762\1765\1767\1766\1769\1761\1764\1765\1766\1765

  →平均伤害值约记为:1765

  效果叠加5次后的伤害为:2056\2055\2055\2057\2054\2053\2048\2054\2049\2058\2058

  →平均伤害值约记为:2054

  →效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.37%(此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)

  保持1231力量,未装备任何BUFF触发类道具,换用觉醒的固定攻击力(插地)进行测试。

  然后是普通攻击,测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  单次普通攻击伤害为:2220\2228\2228\2221\2224\2220\2224\2224\2222\2220\2224

  →平均伤害值约记为:2223

  效果叠加5次后伤害为:2586\2583\2585\2584\2595\2592\2584

  →平均伤害值约记为:2587

  →效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.37%(此提升值不包括无视防御部分造成的伤害)

  换用无强60蓝色光剑,面板3610,未装备任何BUFF触发类道具。

  普通攻击测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  单次普通攻击伤害为:2040\2041\2037\2035\2034\2035\2035\2034\2041\2039\2040

  →平均伤害值约记为:2037

  效果叠加5次后伤害为:2370\2374\2374\2375\2372

  →平均伤害值约记为:2373

  →效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.49%(此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)

  为避免普通攻击测试过于单一,这里换用拔刀斩进行测试,装备情况不变(无强65蓝色光剑,面板3943,未装备任何BUFF触发类道具)

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  单次拔刀斩攻击伤害为:24820\24823\24820\24823\24823\24827\24827\24819\24825\24827\24826\24820\24819\24827\24824\24819

  →平均伤害值约记为:24823

  效果叠加5次后的伤害为:28875\28876\28877\28872\28877\28870

  →平均伤害值约记为:28874

  →效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.32%(此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)

  为避免百分比技能测试过于单一,这里换用银光落刃的固定攻击力(冲击波)进行测试,装备情况:人物力量1231,未装备任何BUFF触发类道具。

 

  觉醒测试视频:

  以下数据均由测试视频回放截取,伤害结果中的破招、暴击均已折算回基本伤害值。

  单次觉醒插地攻击伤害为:9000\8992\9002\8994\8997\8994\9000\8993\8995\9000\8998

  →平均伤害值约记为:8996

  效果叠加5次后的伤害为:10471\10470\10462\10471\10460\10465

  →平均伤害值约记为:10466

  →效果叠加5次后对此怪的平均输出提升约为:16.34%(此提升值不作用于无视防御部分造成的伤害)

  小结:

  以乌龟King一图乌龟小怪为例,在各种情况下,五次叠加效果的伤害增幅趋近于16.38%,所以在误差范围内,可以认为满级Lv.9的被动觉醒效果叠加5次后能对其(乌龟King一图乌龟小怪)增加约16.38%的输出提升,且此提升值不受所用武器攻击值、武器强化数值及所用技能的影响,并随目标怪物的防御的减少而提升。

  附带总测试结果:剑魂被动觉醒对天界及诺斯玛尔地区Lv.57~Lv.70地下城怪物效果表

 

  注:如无注明则均为王者级

  本次测试只测试了被动觉醒对上述所有地下城领主的提升效果,小怪略

  因对每个领主的伤害数据取值不是太多,故下表数据目测约有0.3%左右的误差