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.教你如何与鬼泣PK:时间观念非常重要

责任编辑:Key原作者:2011-12-28 10:18

  首先我们必须牢记

  鬼泣身上如果没有任何BUFF

  那鬼泣就是一个没转职的鬼剑士

  下面分析下鬼泣的缺点

  鬼泣是一个BUFF型+陷阱型职业

  鬼泣的致命缺点是BUFF持续时间短,而且上BUFF速度慢收招时间长(参考红眼开双刀天天被人打)

  无BUFF的时候需要开阵来拖CD(同时保护他像开双刀一样慢的上BUFF过程),但是阵的施放时间也很长

  虽然鬼泣可以通过合理使用BUFF和阵来使自己不处于布甲鬼剑士状态

  但是就像流水线一样,一旦有一个环节发生意外,就会悲剧,甚至无法翻身

  下面分析下鬼泣的重要技能(排名分先后)

  PS:请记好前4个技能的CD、持续时间、起始冷却时间

  1。鬼影步

  这技能持续20秒,CD30秒,即有10秒的真空期

  同时有像开双刀一样慢的欠揍过程(无法想象BUFF开完还得摆个长时间的POSS,导致不屈开鬼步照样会被连)

  PS:下文的冰阵、紫阵同理

  它增加12%的移动速度(比格斗快得多,配合鬼泣布甲精通以及一些+超多移动的布加装备,可以说是全职业最快)

  你要注意鬼步的无敌不是瞬间的,需要跑动约0.2秒才能进入无敌

  由于转身会取消跑动,也会取消无敌

  2。冰阵

  起始冷却10秒,持续10秒,CD30秒

  冰冻几率大约1/3

  如果没有穿上冰冻抗性装

  冰阵是绝对不可进入的领域(穿上就是随便进入的领域)

  3。紫阵

  起始冷却20秒,持续20秒,CD30秒

  紫阵的效果不是即时的,它会在阵内你经过的地方留下一只小鬼

  如果你碰到小鬼,会受到DEBUFF惩罚,只是比起冰阵的冰冻,效果要温和得多(除非你撞了3只),随机附加一异常状态,只有10秒黑暗很讨厌(你们可以自制黑暗去除补丁 )

  4。冥炎

  起始冷却40秒,持续20秒,CD60秒

  鬼泣的爆发技能,如果没让这个技能爆发到,鬼泣要抓你3-4套

  而这个技能想爆发,必须月光斩或者上挑命中。(或者说如果你没被开了冥炎的鬼泣的上挑或月光斩命中,就没有什么好担心的)

  PS:也有那种用满级地波推倒你然后扫地的猥琐鬼泣

  5。地裂波动剑

  这不是所有鬼泣都有加满的技能,但是我遇到的尊4以上鬼泣都加这个

  我的评价是非常的无耻&非常的有效

  当然的尊2以下的鬼泣还没普及

  6。鬼影闪

  你只需要知道除去第一次鬼影步之外,后面每次鬼步都能放一次

  你必须记住:鬼影闪只是一个蹭血技能,没有多大威胁,天天想着跳跃、下蹲躲鬼影闪,一定会悲剧

  下面详细讲一讲该如果与鬼泣PK

  首先你必须改变观念:

  压制鬼泣不是像傻子一样一直冲,而且是等鬼泣上BUFF的时候狠狠的抽他一顿。

  请记住,只要没让鬼泣上BUFF没付出代价,那么压制就是成功的

  所以我们的压制思路是,粘着鬼泣不放,但是非常小心鬼泣的月光斩、上挑、地波(地波比较恶心)

  脸上写着“只要你上BUFF我就放旋风腿咬你。你个布甲鬼剑士别想阴我,你不露出破绽我就不过去,慢慢靠近你你拿什么自保?或者我们就这么耗着,20秒后我瞬发大招就好了,而你就少放一次鬼步”

  PS:上面说过鬼泣的PK节奏像流水线,虽然是无缝衔接,但是如果哪一个环节出了问题,整条线都得悲剧

  这里再提醒一下,如果第一个环节迟迟没有开始,那么后面也得等着

  比如鬼泣开场因为被压制一直不敢开鬼步,假使20秒后鬼泣有机会开,鬼泣要怎么办?如果现在开鬼步,那么40秒时的鬼闪+冥炎就没有鬼步,还得再等下一次鬼步。如果现在不开吧,难倒继续做布甲鬼剑士撑到40秒?

  也就是说如果开场耗得过长,鬼泣一定比你急,比你亏

  于是开局的时候我们要做的就是以最快的速度跑到鬼泣身边,同时注意自身的安全(不要被布甲鬼剑士的月光斩、上挑之类的打到,很丢人的。如果你说很有难度,那么你输给的是布甲鬼剑士而不是鬼泣)

  鬼泣开局一般有2大类:(你必须记住对方这一盘是怎么开局的,会对到后面的节奏有巨大影响,也就是开头说的时间观念)

  1。直接开鬼步、不屈直接开鬼步

  那你就直接连对方一套。(关于不屈鬼步,上完BUFF的时候鬼泣不是立刻能动的,只要你一直攻击,照样是连一套)

  2。开局找机会开鬼步,比如想先阴你一下,或者拉开距离

  这里就用前面说的观念对付鬼泣

  同时记住你与鬼泣纠缠了几秒才让鬼泣开出鬼步

  鬼泣开出鬼步后,别再以为是抓鬼泣的好机会,因为此时你不再有优势(根据职业强力度的不同,处于劣势也是正常的)小心被对方当猴耍

  你要做的是在风精灵那放分身

  (这里要说一下

  鬼泣对分身咬牙切齿,在分身内无法有效连招(甚至非常容易被反推)。

  同时对鬼步这种不能停下来的移动方式有非常大的干扰

  PS:当鬼泣在分身外的时候,不要傻傻的站在分身内,因为鬼泣有可能用满级地波连人带分身一起推倒)

  吃掉风精灵利用鬼步转身无敌消失、鬼泣近距离对空能力弱、以及鬼泣没有大范围Y轴起手技能,与鬼泣玩一下捉迷藏

  然后回想下之前让你记的鬼泣开局什么时候放出鬼步

  1。如果是一开局就放,那么20秒时鬼泣放冰阵的时候就没有鬼步保护,同时变回布甲鬼剑士(于是再像开局那样好好的欺负一番 )

  PS:要小心不屈冰阵刚好被RP冰冻住

  2。如果是第2种开局,前面要你记的几秒开出鬼步就是鬼泣还有多少时间可以利用鬼步找机会开冰阵

  还是一样小心的靠近,别跟丢或被推倒了,等鬼泣开的时候下手,拖长了鬼步就消失了

  PS:这里要记下开出冰阵后多久鬼步才消失(后面要用到)

  鬼步有10秒的真空期,而冰阵只持续10秒,一般冰阵的10秒是无法完全覆盖掉鬼步的10秒真空期(除非是那种鬼步消失后才丢出冰阵的,问题是鬼步消失时没有冰阵,鬼泣就是布甲鬼剑士,想开冰阵很困难)

  如果你还是让鬼泣开出冰阵了

  请你换上冰冻抗性装备(别说你任务3首饰+冰守护称号全分解了)

  如果有全套冰冻抗性装备(含时装),绝对可以让鬼泣泪流满面,至于怎么做,你懂的

  没有的话,千万别进冰阵送死,乖乖等冰阵消失,然后上暴力抓取、霸体护甲等BUFF(前面忘说了,BUFF要留这时候开),冲进紫阵抓鬼泣

  PS:鬼泣的空斩没有光剑的Y轴范围加成,被旋风腿完虐。银落也是,不是高级的银落的震波是无法击中旋风腿的,而鬼泣不会去学高级的银落

  你的目的有3个:一个是揍鬼泣,一个是妨碍鬼泣开鬼步(时间就是前面叫你记的蓝字),一个是把鬼泣赶出紫阵(妨碍鬼泣在阵里开冥炎)

  如果前面多步你都没能打死鬼泣,并且让鬼泣顺利的同时开启鬼步、冥炎,这时你就该防守了

  PS:这里推荐酒馆左下脚的死角,前面说过鬼步不能转身(否则没无敌),你背靠着酒桶,鬼泣要怎么切入?[em84] 要知道冥炎的CD是60秒!

  千万别怕被鬼影闪打到,你要想想看,打到了又怎么样?只是被蹭掉5000HP,能接浮空连吗?如果不是同X轴,连扫地都不行(就是说尽量避开鬼泣的X轴)(再说鬼泣扫地被蹲就是悲剧)

  最怕的就是想躲开鬼闪,乱跳乱蹲的,这样做人家鬼泣最开心了,直接上挑接冥炎秒杀连。本来没那么容易被秒杀,倒是自己给鬼泣创造机会

  记住,千万别学视频,什么转身蓄力黑洞、下蹲、原地跳等等,只能偶尔骗骗人,更多是被一套死。PS:下蹲是可以蹲乱射一样的,只是。。。。。。

  我们要做的就是避开鬼泣的鬼步上挑、月光斩(方法同以前一样,分身、避开同X轴拉距离等)

  PS:如果你在分身内,可以尝试下蹲蹲鬼闪,因为此时不怕被上挑或月光斩。并且成功蹲掉的话,由于鬼泣鬼闪打到分身,要摆一个很长的POSS,而这个POSS收招时没有无敌

  如果你没有被鬼泣秒杀,接下来又回到开头了,不再重复

  PS:鬼泣扫地很垃圾,因为扫地技能收招过慢(除去跳冥炎),被蹲后非常容易悲剧(比如蹲掉上挑、邪光斩),而一次悲剧就可能让鬼泣无法翻身。所以厉害的鬼泣不会随便扫地(除去你用掉起身),你也别傻傻的乱用掉蹲,要留给鬼闪后避开冥炎扫地