国际惯例:本人蘑菇仔104级骑士 不羁的锋11 ,一向反对职业歧视,但不反对职业之间的良性对比。相信不少朋友顶过我的骑士帖子,这里再次想那些朋友表示中心的感谢,这次我再开新帖,是为了让战士朋友们更加了解自己的职业技能特点。还有就是研究目前被很多玩家=》矛头所指=》的~龙骑技能~为何如此强势。希望大家和版主多多关注,指教!
还是那句老话:酒香不怕巷子深,好帖不怕篇幅长。
无可否认战士3职业中,龙骑在目前没开4转的情况下可以说是一支独秀,但是其他两个职业的战士,勇士/骑士也绝对不是弱者,只是与龙骑相比要吃亏一点,我的帖子也无意抬高龙骑,而对自己的职业妄自菲薄,或者对现在已经低迷的勇士同胞兄弟落井下石., f& k3 { d% `. u g! h6 D- v
因为有对比才知道自己职业的优缺点,才可以发挥自己职业的特长,做到扬长避短,知己知彼,找到自己职业的用武之地.而且龙骑目前的优势是有目共睹的,很值得我们研究,说不定我们的职业以后变得特别强大后到别人来研究我们呢,呵呵。
下面由于练剑的勇士骑士绝大部分是练剑<或许锤骑不会太少>,为了方便作出比较3职业,所以还是取多数人的角度分析,并不是忽略斧客和锤骑,因为他们也一样可以参考。
还有因为勇士和骑士技能有不少共通之处,所以我下面以龙骑为和勇/骑为两大主线,以龙骑技能为前提,在战士三职业间进行较为深入的数字和实际效果的比较,另外还附上部分其他职业的技能对比。
下面我来全面分析这3个职业的攻击,防御或攻防辅助技能:
一、缺点方面
龙骑除了移动慢这个缺点(还可以靠装备加到很高,BT10速衣服,15速雪鞋,再加较高宠物速度和速度药丸的10速,可以达到140满速),其他方面都不比其他职业差很多,甚至有很多技能超出其他职业不止一个等级,而勇士和骑士也一样可以摆脱移动速度慢这个缺点,主要还是看你的装备跟组队情况。6 n- n& y3 X9 k. Z' r( I
我本人也没有这种好装备,不过打不需要太多命中的怪时,穿12+速的鞋子,还是很多人穿得起的,再吃速度药丸+10速,加上普通白银的2~4速。那就至少有124速,我现在就是这样,速度快对练级真的很有帮助。
勇士,骑士最主要的致命弱点还是3转攻击技能不可以直接释放!!!而另外一个因素就是攻击距离短,速度也不快(刀侠更短,但速度要快很多).换句话说,如果勇士的狂乱,骑士的属性攻击可以直接释放,你按上面的公式可以算出来,龙骑剩下的只有距离优势,群攻和直接优势都没了,更何况本来枪连速度也不比剑(锤/斧)快
二、攻击技能方面
范围群攻(无双)不是法师双边攻击,但速度快,是中距离攻击跟法师单攻一样,比弓弩,标的远距离略近。
单体最高攻击(枪连)跟群体攻击合而为一,速度较剑要慢,虽然只是可以打3个怪,但是不像勇士/骑士一样要有前提条件(斗气/加属性才可以释放3转群攻),而实际上一般打大怪才用枪连,而大怪的密度不会很高,出现超过3个在一堆的情况较少,所以打三个已经是绝对足够了。- N' ]0 |4 ~: ]
而且上面两个技能都是一固定的攻击方式使出的,枪连是刺无双是劈。由此充分发挥了龙骑过人的攻击力和稳定性,所以前段时间冒险王刚风行的时候,好多有大号玩家看到龙骑的强大,都开始想挂个龙骑小号来玩。一大堆挂机的双修枪战出现在岛上,如今都变成以挂机著称的双修龙骑。而且帖子后面谈到了不少龙骑挂机的便利之处,龙骑就是这样泛滥的!!要不以前最难练的枪战,怎么会这么会突然一跃成为最热门职业之一?况且现在为了双修的还失去了终极的帮助,手练到3转都难得要命。3 i& K# o# u6 |# H: h1 n
范围攻击(龙咆哮)冒险唯一一个攻击范围是全屏幕的技能,而且一次可以打15个怪,但是满后每次发动伤害自身30%生命值,自身生命值不少于50%时才能发出,而且有冷却时间2秒。。或许由于就是因为这个技能。所以很多谣传中的四转技能也很类似,也是全屏幕15个怪,有冷却时间。但实战中并不实用,特别是对大怪而言。
勇士也有虎咆哮,不过范围,攻击力,打怪个数无法跟龙咆哮相比,唯一优势是附带90%气绝效果。骑士也有范围技能(压制术)不过只是减弱怪物的技能,并不是攻击技能。0 \- k4 O) E" K6 ?0 o
还有就是龙之献祭,这个技能可以跟标飞的金钱攻击一样无视敌人的物理防御,而满后有反伤害5%的发动条件。但是这个技能的指明弱点是不想无双和枪连一样,有固定攻击模式,所以还是暴露了枪矛攻击不稳定的缺点。龙骑跟标飞同为常规单体攻击最高或最快的物理职业,同样有无视物理防御的攻击技能,这一联系的原因和其中的关系真的有待考究。2 p; {: @& g4 ]3 T/ t: w
数据直接对比
龙骑的主要攻击技能<直接>:8 d" M! o V$ H2 l
枪连=170%*3下*3个怪=1530%,三怪,每怪510%# @2 {( ?; n5 x* @6 I) d$ \% E1 A+ o
无双=250%*6=1500%六怪没,每怪250%! B8 M* R7 W8 F& T
/1/ 跟勇士,骑士最常用的一转群攻比较;
勇士群攻:130%+140%(100%+5*8%)〈每个气加成8%〉*6个怪=1092%六怪,每怪182%" ~; @, }9 R4 O% Z
骑士群攻:130%*200%〈火常用属性相克加成200%左右〉*6个怪=1560%六怪,每怪260%
〈〈〈这里我是近两天做过实验,发现属性相克的怪(我一般用火较多)用火剑和不用的差距是200%的差距!昨天打绿海盗测过,普通强攻最低3000+最高6500+,火属性强攻最低6000+,最高13000+。从这里可以看到高低两者都是2倍的关系,所以暂时按这种说法来算,以后再测平均攻〉〉〉
/2/ 跟勇士(斗气)骑士最常用单体攻击一转强攻比较;9 l2 x6 u+ s$ [9 x
勇士强攻:260%+140%(100%+5*8%)〈同理〉=364%单怪
骑士强攻:260%*200%〈同理>=520单怪5 _* Y1 Y1 ^# w5 r$ `7 _: ^) {
/3/ 跟勇士3转最高单攻狂乱<间接>比较;
勇士狂乱:220%斗气*350狂乱=770%单怪
〈〈〈狂乱和气绝,很多朋友说要再*140%,但是我也觉得不准确,所以暂不改,有更合理说法再改〉〉〉$ y+ H5 i3 m- r3 A' G# O
/4/ 跟勇士,骑士3转群攻<间接>;- f5 M8 u2 E T1 m
勇士气绝:220%斗气*200%气绝*6=2640%六怪,每怪440%1 t. \& c* [1 x+ e) M
骑士合击:250%合击*200%加成*6=3000%六怪,每怪500%
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[em01]这里要重点说明一下:大家不要纯粹从公式判断3职业的优劣势,还要结合上下文所提到的攻击的:稳定性、速度、距离、一般打大怪个数、武器修正度、辅助攻击技能、还有攻击效果(冻怪,晕怪)9 S1 L& Z, @0 F
三、攻击力方面
〈1〉枪/矛的武器修正度是1.25,而锤(骑)/斧(勇)的修正度是1.2,剑(勇/骑)是1.15。这里已经有一定的差距,而实际上用剑的勇士骑士较多,枪/矛一般原始最高攻击力比剑高2点左右,根据公式来算,武器都是天然最高攻的话,再乘上修正度,就比剑要高10-11%左右。
〈2〉加强攻击的辅助技能上,龙骑有龙魂+12G,勇士有愤怒之火+10G,骑士有压制术 -怪20%物防,20%物攻(但估计-怪20点防也有可能,而怪物物理攻大概就是-20%),而勇士的防御崩坏跟骑士的魔击无效表面上都可以令怪的防和魔防无效(或者只针对怪物加强物防魔防技能),但其作用还尚待考证,估计打一般怪也不常用到。龙骑的力量崩坏,就只减怪加强自身攻击的技能。 V& z+ j) ]7 N) v6 {% v i6 Y1 ]
四.综合攻击各方面比较A( K: _2 c0 k& O! W$ D+
<二>的攻击技能数据 , 加上上面<一>的技能优劣势(距离,速度,实际打怪个数,直/间接攻击) , 和<三>下面的武器攻击力(原始最高攻,修正度)一起分析,你就可以客观地得出战士3职业的攻击技能的实际优劣势.而改动方面,勇士黑暗改成狂乱,失去了黑暗效果,骑士可以动怪的冰属性的攻击力改成只有105%,好像都是很不利,龙骑反而有了抗性的BUG和无双攻击速度是武器上面的"慢"字失去了意义,的确也占了绝对优势!
下次我再找时间做个列表,会更方便比较。 a( d
( k) E# T" w9 T9 Q五.防御/生命力方面
生命值的高是战士近战的本钱,通俗点就说是饭碗所在。6 {7 q5 J8 s1 \& s' U5 F: b
总的来说,生命值越高,或者自身受到的包括物理和魔法系的伤害越小(例如魔法盾和金钱盾都可以转移伤害,伤害反击和神之保护都可以减少物理伤害,火毒冰雷4属性和龙汽祭祀的全魔法抗性可以减少魔法伤害,或者BUG直接MISS)
勇士,骑士在二转时就有伤害反击反弹40%物理伤害给怪物,此技能绝对是针对这两个职业攻击距离短,容易受到物理碰撞而专门设置的,9 T7 s2 f. a9 }' `# q% C
龙骑二转的极限几不详细说了,物防方面20点比一转圣甲40点低,魔防20点作用几乎=0,原因就看下面的三转技能.
龙骑三转有魔法抗性,这技能的原意(不出现BUG情况下)是针对龙骑攻击距离相对较长,受到的物理攻击较勇士骑士要少,而主要受到的还是魔法攻击,所以就公平起见设置了一个一样抗40%伤害,不过是怪物魔攻.但是后来由于这技能设置与怪物魔攻技能方面出现了冲突,而盛大又没有及时作出彻底的修正,所以这个BUG一直存在,导致其他两个战士职业眼红得作出了无数次声讨,要求盛大修正这个BUG.而其他各个职业也因为龙骑这个物理职业(祭祀也有抗性BUG)凭着有这个BUG相对不会太耗钱的便利,几乎挂遍所有练级的地图,甚至包括玩具BOSS地图,从而影响了他们的练级效率也愤愤不平.而且随着怪物的更加强大,伤反和抗性以后的作用就越来越大,特别是抗性的BUG如果还不修正,简直可以说是比较BT!) L( V% _3 B0 p
而一转圣甲40点防的作用到了后期,几近无用,只能减少13-14左右的物理伤害.而镇痛剂30分钟加30放更方便,只是这药跟勇士的火冲突而不适合,可以考虑加圣甲来补防.2 K/ b, m2 @) j7 J( C. A* d' \
六、其他技能方面
上面也提到过3战士职业都有,但是具体效果不一样的崩坏(骑士的魔法崩坏实际是叫魔击无效),但是由于长期打扎的人不多,高级的玩家又大量流失了。所以真正了解的人这三个技能并不太多,深入研究过的更始寥寥可数。更多的人认为这些都是鸡肋或者垃圾技能,或者实用性低,只对增强技能的怪或BOSS,使用范围太狭窄(也是事实),所以要找个满这技能的人也不多,很多知道打扎的时候这技能有用的人也认为不需要满,大不了就按它两三次,保证能中。可能勇士骑士里面还能找到一点满的,龙骑之中就很难到找了,因为龙骑的其他技能实在实用。勇士骑士还有回蓝和盾精通可以舍弃。所以目前我要研究这些技能实在困难,希望那些满了这些技能的前辈多加指点,谢谢。5 x6 _6 ^" V. f, R: K
七、争议方面a
在BB那里和明显的是,龙骑在BB分体时和小雪人变大时。用枪连攻击的时候,一般情况下勇士/骑士跟龙骑同时出招,如果龙骑能将分体和变大的雪人企鹅秒杀的话,勇士/骑士就会打空。如果抢在龙骑出枪之前出招,目标还处于分体和变大的过程,也打不到。; w) r; M6 d6 V8 @5 X4 P
对与这一点,很多人说过是因为龙骑的枪连是三转技能,判定时间要快,就等于有吸附效果。就像标和弓弩一样,标/箭出手之后,还没打中怪就已经显示获得经验值***,。我当初也是这样认为的,但是当我再细心思考发现,龙起三转两个招牌技能都是抢怪绝招,首先是无双是基本脱离了或者是提升了武器速度上的“慢”字,因为很多人说拿雪板用无双更快,而且距离是战士中最大的,跟其他职业比也不会怎么吃亏。而枪连就像上面说那样据说有吸附效果,但是再仔细想想,其实枪连跟无双有相似之处。无双是提升了速度,其实枪连也一样,只是枪连是连刺三下,总速度比无双慢,如果是分开每一下来算,平均速度比无双还快。原来事实慢的枪,竟然可以一瞬间刺出三下!
而这里更加重要的是,因为当你用法师的双击,或标/弓弩的双飞/双连/四连,再或者刀的六连,在不能秒怪的前提下,跟一个同样不能秒的其他职业用打一下的招抢一只怪。你比他先出招,你的数字根据所用的连击次数而有2/4/6个的数字的,但有先后顺序,起前后顺序是从上到下显示的。但当他在你的第一和第二个数字出现的中间时间击中怪物(就是你比他快极少时间),而怪物消失,但是你的第二个数字还是要出现了,怪物才会消失的。如果你的第一个数字加上他的单下攻击的识字比怪的生命值要长的话,分到的经验值并不是按你打到第一个数字跟他那个数字的在怪物被攻击的所掉的血量的比例去分的,而是按你的两个数字之和,剩下的再分给他,一般他打死怪物会分多一点点,但是钱还是你的证明你下都几中了怪,并不是第二下比他那一下慢,所以两个数字只是表面,实际上是当第一下击中怪的时候,其实已经算上了第二下的数字,只是显示上有先后时间差,实质跟一个数字没分别。- h1 X9 t9 D& x# g, H. J9 d& J; U6 ~5 ^
进而推断出来的是,枪连刺三下的全过程是比剑攻击的过程慢,但是当第一下次中怪的时候,后面两下的数字已经算上。所以完全是因为枪连的第一下比无双还快,不是像那些说当龙骑跟勇士/骑士同时出招的时候,系统把那些经验判断给了龙骑。
这只是一个纯纯粹粹的速度与时间问题,如果就简单的说是吸附效果是有一定道理,但是特粗率了,理据不够,可以被反驳。而因时间上速度上占有优势而分到叫多经验值这说法显然更严密。
为什么在BB那里特别明显,因为BB的产物和变形大雪人的血不多,级不很高也可以秒,而它们分体,和变形的一瞬间是有空隙,而且是很短的,这时候龙骑第一枪刺中的速度就占了极大优势,可以说那一刻,龙骑已经霸占了那个怪,直到刺完为止,你跟他抢的时候,只能分到剩下的血量相对应的经验,如果他能秒的话,你就打空。而现在的大怪龙骑一般都是不能秒的,如果他三下枪连后,你抢在他第二次枪前,可以立即打完怪物剩下的血量,那你分到的经验值也是可观的。所以怪的生命值(血)越高,枪连这个所谓的“吸附”的作用就会越来越小!" f2 {( ?3 C, Q' c( c" F
还有一种可能,“吸附”这种效果是发生比第一枪更早之前,就是在龙骑的身体浮现出一个七角性的标志的时候,那时候怪物已经是被击中了,接着后面那三下也是顺理成章的。就像某些用魔攻的怪物一样,例如蓝绿帽子海盗和大中幽灵的魔法攻击一样,当它们胸前出现了魔法标志那一刻,如果你是在它的攻击范围之内,你怎么跑也逃不过那一下魔法攻击的伤害。; O% Y# |# b" n. ]+ M0 F4 A
还有,大家都只是留意到强大的龙骑这一特点,其他职业的相同道理的招数大家并不注意到,就是因为龙骑不论无意挂机还是有心的手打,都用这招抢了太多人的怪,所以矛盾特别尖锐,更甚的表现在同是近战行业的其他两个战士兄弟,所以很多人给他加上盛大故意改得龙骑技能有“吸附”效果的罪名。
还有其他职业,特别是刀飞的六连,他只要先打中了怪,你最好也就别跟他抢了,因为他的速度也很快,道理也跟龙骑一样,而且是一次6下更加夸张。就是因为以前刀飞的盾还没该的时候,打高级怪或经验多的怪是吃力。不像龙骑生命力那么强大,所以不像龙那样经常呆在高级怪的地图跟其他职业而发生冲突,要不大家会发现,其实刀飞的六连的“吸附:作用更明显,更恐怖。有怀疑的话,你就跟刀飞朋友抢抢看,再跟龙骑朋友抢抢,对比一下就自然相信我了。
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八、更新补充方面
由于小弟不才,现在才104级,所以很多方面会有错误,漏洞。但文章开头我就说过,请前辈们和其他热心的朋友不要顾我的面子,尽管指出我这帖子的不足之处。不过现在骂人的话实在厉害,五花八门的都有。为了让这帖子引起的讨论氛围是比较正面的,对不了解战士三职业区别的朋友提供帮助,请大家使用普通话并请文明用语。近段时间内,我会根据回帖朋友的意见不断实时更新,补充这帖子的。希望大家不要让它石沉大海,谢谢!
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根据目前的各位朋友的意见作出补充:1 g- r/ Q5 `! _9 S9 Z2 ~
某些朋友说勇士的公式要再加上5个斗气的攻击,有些说是再*1.5,我这里告诉你,勇士斗气的时候每加一个气,攻击力提升8%,就是满5气后140%攻击,不信你可以用强攻测试一下。
而气绝和狂乱的攻的确应该不止770和440,但是我还没找到合理的解释,如果再的话,攻击力也不符合实际的数据。/ Y0 H2 t1 U; }
我的一个勇士朋友,他总攻是3300,打出的狂乱最高是30000左右,是9.1倍攻击左右,而按那些说要再*140%的说法来说,3300*220%*140%*350%=35574就是35000左右,而按770%的公式来算' {; u5 e7 v, U- ]0 @" l
3300*770%=25410,就是25000左右,前后两者的结果都不=实际的效果,所以这个7 K# c7 x2 J0 K, u" q9 ]0 g9 M( J
我肯定我和大家的算法都是有漏洞的,为了寻求准确的答案,目前上面的公式暂时不改,只是加以说明。
而骑士那里我是疏忽了,忘了说是打相克的怪,上面已经作出改动和修正数字说明9 q- l5 C2 g$ P4 T,其实际效果(火)是不带属性攻击的200%。这里有些人会质疑骑士的强攻比龙骑枪连还高。那些朋友可以去找两个总攻相等的满火骑士和满枪连龙骑,骑士的级一般要高点(因为武器修正度问题),龙骑不要用龙魂加攻。都打20下然后把))记$ b"录看看,再拿上来给我,最好有截图(我自己有机会一定测),你会发现两者其实是差不多510%和520%。还有80级多的骑士能上10000(我原始61敏,99G5力亚力,3 V) s2 h7 a) [5 f' N6 {1 Z, B' e
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8G手套,85级时就上万了),同期的龙骑的龙魂没满,有几个能上万的?不过他们是打3个所以优势明显,用枪连当单攻比较,不到120的龙骑与同总攻骑士相比,是差不多的。120以后龙骑级越高,力量和武器攻乘上武器修正度的总攻,和勇士/骑士总攻的差距更加明显。1 S' A/ ~+ z: o z3 Y: G6 [# r
表格O
太多人片面地看到数字公式了,一点都不考虑实际情况就来骂我。。。。。
做了个表格,你们自己看看:
单攻/直 群攻/直 单攻/间 群攻/间 稳定性 速度 距离 组队 总攻 , R' E4 j3 w1 `( Z T+ j
勇士: 3 1 5 5 2 1 1 2 4
骑士: 5 2 / 4 2 1 1 1 46 _) f' d' u% N& D, H* s
龙骑: 5 5 / / 4 2 3 5 5
注:5为最高,1最低
稳定性法师是5,弓弩标刀是2,没精准的是1
速度标刀是5,弓弩法师是3) e, v5 \0 O$ B; s0 Z
距离法师是3,弓弩标是5,刀是1(不包括范围攻击)5 u% o& o1 x9 v$ [9 M: c4 n ~
组队是看群体技能,祭5,标4刀3,弓弩法1(精神力只对祭有用,级不高的祭祀自己打怪少,基本没用)
总攻不适合魔法职业,标刀是2,弓弩是3