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弹弹堂新手详细介绍

弹弹堂新手详细介绍

基本操作:由键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”组成。
“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。

“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。

“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“Power”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。

道具使用:“1~7”和“z、x、c”为道具使用快捷键

“1~7”:在商城购买的战斗辅助道具,可以按“1~7”快捷使用对应的道具。

“z、x、c”:在战斗中获得的道具,可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。

必杀技使用

当怒气条满格后,就会出现“Pow”按钮,在攻击的时候点击,就能使用必杀技。

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战斗介绍

1、可战斗时间,SKIP[P]

1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、10或者15秒。

2)SKIP[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。

2、风力

1)WIND:显示本回合风力为7级别,注意控制好发射的力度。

2)Last Turn:显示下一回合的风力级别。

3、小地图

1)+ -:通过+ -可缩放小地图的大小

2)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图

3)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置

4、道具:可以装纳7种不同的武器,这些武器都是从商城购买所得。

5、刻度盘

1)显示的是当前可移动的角度刻度线

2)显示的是上一回合的角度刻度线

3、显示本地网络状态

6、力度条

1)力度最大为100

2)深红色显示本回合的力度

3)浅红色显示上一回合的力度

7、功能键

1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。

2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。

3)好友:查看好友名单和好友信息。

4)任务:进入可以查看自己的任务列表。

5)设置:可以设置是否打开背景音乐、粒子效果、喇叭功能、隐藏帽子功能。

6)自杀

7)显示可用必杀:点击就能使用

8)怒气条,可以应用相应的道具或者攻击敌人和被攻击都会得到相应的怒气值

9)生命值:显示玩家当前的生命值,当数值为0时,玩家就死亡。

8、获取的道具:战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,可通过Z X C快捷键使用。

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房间模式

·游戏大厅

·开设房间

·准备战斗房间

游戏大厅

1、房间列表:包含房间ID 房间名称 地图 模式 人数。

2、人物信息:包含人物昵称、等级、排名、人物形象。

3、房间人数列表:包含等级、人物昵称。

4、快速加入

1)加入一个组队战:加入一个“其中一方全部队员阵亡为输”的战斗模式的房间。

2)加入一个夺旗战:加入一个“其中一方拿旗子的队员阵亡为输”的战斗模式的房间。

3)查找房间:直接输入房间的ID,就能加入到该房间。

4)全部房间列表:包括新房间和已经开始了游戏的房间

5)等待房间列表:还没开始游戏的房间

6)创建房间:作为房主开设一个新房间

5、聊天: 包括当前、公会、私聊、大喇叭、小喇叭,表情,快捷回复。

6、功能按钮:从左往右依次是

1)商城:有各种各样的服装、道具、武器的购买

2)装备:包括人物的装备信息和身上的背包所获得的物品,包括购买的物品。其中包括金币和点卷。

3)信箱:收发邮件,可以给好友赠送物品和给予金钱。

4)任务:显示系统提供的各种大小任务,完成后,系统会给予一定的奖励。

5)好友:即时聊天工具,可邀请好友进行游戏。

6)设置:对游戏音乐打开进行控制。

7)返回服务器列表:返回服务器列表选择不同的区进行战斗。

8)返回:返回上一层菜单选项。

开设房间

点击 ,弹出“创建房间”对话框,编写自己喜欢的房间名、密码以及选择开战模式和每回合攻击时间,按“确定”创建房间。

或者在 区域,快速进入其他玩家的房间一起开战。

准备战斗房间

1、红队和蓝队:战斗中分为红队和蓝队进行对战。组队规则为1VS1 2VS2以次类推。

2、道具购买:道具的购买可以在商场中或者准备战斗房间中进行。

3、房间信息:显示房主所选择的战斗地图的缩略图。房主可以在这里选择地图和战斗模式。

1)组队模式:其中一方全部队员阵亡为输。

2)夺旗模式:其中一方拿旗子的队员阵亡为输。

4、功能按钮

1)邀请:可以邀请当前在游戏大厅的所有玩家进入房间一起战斗。

2)换队:在红队和蓝队间切换

3)Ready!!:当你进入他人的房间里,系统会提示你Ready,Ready准备后,你也可以Cancel退出准备状态,如果你是房主,当大家都准备完毕后,系统会提示你Start开始游戏。

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人物属性

攻击(属性可见):和武器一起正面影响打击效果。

防御(属性可见):减少打击效果。

敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。

幸运(属性可见):提高暴击率。

生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。

移动力(战斗中可见):移动力为,则用户不能移动,每次回合后恢复的到初始值。

怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200,满了后用户可以使用武器的必杀技能。

DELAY值(隐藏):确定用户的攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值。

 


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