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热血精灵派神迹·奥兰解析
更新日期:2016-08-02     来源:7k7k     作者:7k7k雪灵

热血精灵派神迹·奥兰解析!奥兰神迹转生为神迹·奥兰,那么神迹·奥兰是一只怎样的精灵,值不值得练,怎么练?

 

精灵资料:热血精灵派神迹·奥兰资料

 

 

1、神迹·奥兰属性

 

攻击强效:战斗、邪灵、金属,金属就不说了,虽然有圣阿克琉斯,但也过时了,战斗系出了个神迹吕布,毕竟带了圣怒开场超杀带暴击,非转生精灵没几个能抗住。邪灵系我就不多说了,占了神宠系别的一大半,很强势。

 

攻击弱效:风、光风。系常见的多为神迹西陵和圣兽白虎,至于曾经的闪避之王洛洛,只能等到神迹转生才有可能重新上位,光系我就不多说了,流光·神乔乔、闭月貂蝉(援护形式,并不上阵),还有后面要出的神迹乔伊,至于什么时候出,只能等公告了。

 

2、精灵种族值

 

特长:魔法。攻击型精灵,魔攻和生命(假)最高,其次是超攻,其他的都很平常,无亮点:

 

物攻:14000

 

物防:24680(挺不错的属性)

 

魔攻:49660(可以可以,还算有点输出)

 

魔防:无视

 

超攻:72010(很强势,在转生精灵里算高了)

 

超防:34690(挺高的)

 

生命:76850(我就问一句我给生命点了255学习力,你就给我这点?看起来不仅仅只有无心贫血)

 

速度:1475(正常水平)

 

3、神格

 

看加成就知道,创造就是专门用来克制守护毁灭两个神格的,虽然显示守护压制创造,但只要是个人都知道这又加防爆又加破击的压根就是针对守护跟毁灭,不用说,创造一出,守护跟毁灭就可以准备退场了。

 

4、技能评价

 

普攻:登场给全体队友加buff,防爆,格挡各加+50%。

 

这个效果类似于神迹四九魔灵的觉醒技,说白了就是只要奥兰还活着,就有加成,这样看来毁灭阵就真的是要准备退席了,毕竟创造神格的20%加上技能的50%,如果再带个满级的无懈可击,毁灭阵就真的是废了。其次,幻光状态下,自身每1点怒气可以抵挡1000点伤害,经实测,就因为这个效果,神迹奥兰成了热血史上第一只,是第一只被攻击还会减怒气的精灵(自身有怒气时才会减少),这样就比较容易懂了、消耗怒气抵挡伤害,100怒气一共可以抵消100*1000=100000点伤害,这个数值是不容小看的,除了后期加了属性的大表哥,几乎是没什么精灵可以对满怒气的奥兰打出有效伤害,什么?你跟我说魔弗雷?只要奥兰有怒气你一个弗雷最多只是把它变一血而已,想秒他也不是没办法,朱雀的觉醒,萧萧的变熊,魔王的第一超杀,都可以直接或间接的废掉和或消灭神迹奥兰。

 

超杀:这个技能的效果大家都是见识过的,转生以后增加了攻击增加大量伤害和怒气大于150时必中的效果。

 

这个还是不错的,可以想象,一个前排的奥兰被对面揍满了200怒气然后开超杀,20w的血量,啧啧,还能叠三次,我已经不敢想象了,普攻的减伤已经够猛了,再来个加血,要上天?什么?你说闪避?放心,就算闪避了,血照加,这一点策划想得到挺周到的。但加血虽然猛,遇到魔弗雷也无能为力,比如说魔弗雷先给了奥兰一个普攻,两个人都是一血,后面的小黑紧接着来个普攻,这就只能GG了。觉醒技:这技能跟神弗雷的普攻buff一样,只不过神弗雷还好,队友只要被摸一下,就算只掉了一血,怒气一样加,神迹奥兰就坑了,必须死了才加,你就这么希望你队友死吗?大家都知道现在的PK,减员对我方是很不利的,但没办法,人家必须得等你死了才加怒气,奥兰啊,我是要说你坑呢?还是坑呢?

 

圣灵符文:

 

满级怒气+45,额外增加30点怒气,满级开启圣灵效果。

 

5、推荐学习力

 

①生命+255+魔攻+255+超防+255+超攻+255

 

②生命+255、+魔攻+255、+物防+255、超攻+255

 

6、圣脉

 

命中、闪避、暴击(格挡)、魔攻、生命

 

总体来说,神迹·奥兰还是一只非常值得练的精灵,如果可以的话,建议大家入手一只哟!

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