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洛克精灵战记启航测试完全评测攻略

作者:7k7k夜语 来源:7k7k

发布时间:2014-09-29 18:09:00

继承了洛克王国的传承和希望的洛克精灵战记,启航测试已经辉煌开启!在这次删档测试中,我们见识到了许多崭新的元素,和一个与洛克王国一脉相承却又完全迥异的全新世界。洛克精灵战记究竟是否承载得起洛克王国的金字招牌?夜语带来洛克精灵战记启航测试完全评测攻略,为你一一解析!

第一幕:全新画风,是麻杆还是写实?

进入游戏的第一印象便是,洛克长大啦!从原来萌萌的2.5头身,很Q的形象一下子变成了瘦高瘦高的写实风格少年!对比下图的洛克王国中的角色形象,不难看出,画风变化太大啦!夜语接触到的不少参与测试的玩家都表示,不太适应这种变化,感觉新的角色形象很像麻杆~

事实上,改变的,不仅仅是玩家角色形象,就连宠物角色的形象也都有了或多或少的变化!拿洛克王国中宠物的第一主角,迪莫来说,圣光迪莫的形象变化之大已经到了动摇根本的地步。迪莫的力量泉,光之印记居然变成了全新的样子。

夜语了解到的情况看,对迪莫的形象的改变,玩家们大多保持一种:“反正角色已经这样了,宠物改变也就这样了吧”的破罐子破摔的态度。毫无疑问,这样的玩家都是洛克王国的忠实粉,对宠物形象的改变并不如何赞同。

第二幕:实时战斗,究竟是落幕还是繁华?

洛克精灵战记此次采用了实时的战斗风格,玩家只需要安排好上场参战的宠物,宠物们就会自动进行战斗。而战斗过程中,玩家需要做的,只是点一下鼠标,释放技能而已。

虽然一开始的时候,看起来很新鲜,就像是看动画片一样,画面里的精灵们会自动战斗。但是很快,这种感觉就变成了审美疲劳。只要盯着画面,机械地点一下鼠标,玩家们的参与感十分薄弱。并且在战斗中没有提供“逃跑”或者“撤退”的功能,使得不小心误操作而展开的战斗也只能默默地打完而没有选择的余地。

夜语认为,在事实战斗中,可以加入更多的元素,比如可选择开关的电影一样的超必杀的华丽效果、战斗不因为技能的释放而停顿、战斗速度加速功能、操控精灵移动,让损血精灵可以后撤等等。

第三幕:场景风格变化,为了幼稚还是成熟?

首先大家看一下以下两幅图的对比。

第一幅图是世界地图,采用的是儿童画的风格。第二幅图是实景图,采用的是2.5D的半写实风格。夜语认为这种差异有可能表明了开发人员对玩家年龄段的定位尚还比较模糊,既想要招纳较高年龄段的玩家,又想讨好低年龄段的玩家,才导致了这种风格上的不统一。

相对来说,洛克王国的大地图和实景图风格要和谐得多,都是风格比较一致的儿童卡通风。

第四幕:挑战塔和英雄法阵,追求怀旧还是革新?

挑战塔有没有让小洛克们想起洛克王国熟悉的通天塔?同样的一层一场战斗,同样的10层一个BOSS。英雄法阵则是很接近洛克王国的勇者大挑战。只不过从勇者大挑战的随便打,打一场是一场,变成了可以有几率将战斗升级的模式。

夜语很赞同这种带有怀旧色彩,又带有新鲜元素的延续,不仅仅满足了玩家对经典作品的怀念,同时也注入了新的生命力,让洛克精灵战力从实际意义上可以被称为是一部全新的继承之作。

第五幕:不变的细节,是仓促还是计划?

洛克精灵战记中,某些细节和洛克王国如出一辙,比如,背包。

在洛克王国中广受诟病的缺乏套装选择功能的背包,在洛克精灵战记中完美的被照搬了过来。夜语截图中展示的是夜语的背包,大家可以看到,显示效果和洛克王国中一样乱糟糟。虽然显示的格子变多了,但是依然没有根据套装来进行选择的功能。

这是因为开发时间仓促呢,还是同样是为了满足玩家们对洛克王国的怀旧呢?

第六幕:游戏引导功能,探索的乐趣还是茫然与无措?

进入洛克精灵战记后,夜语最大的体会就是……好高的自由度!想去哪去哪,没有那么多的指引和向导,没有告诉玩家怎么玩,除了部分场景限制了玩家的战斗力外,几乎就是畅行无阻。缺乏适当的引导,使得玩家对游戏的上手速度反而慢了下来,比如潜能培养功能,夜语摸索了好久才弄明白,原来那些被锁定的地方是可以用金币来解锁的!

第七幕:战斗力展示,是战力比拼还是直白展露?

对于玩家来说,游戏中很重要的一个体验,就是自己在游戏中究竟占到了一个怎样的位置,自己的战斗力是很强呢,还是一般般?洛克精灵战记中,将玩家的战斗力用数值很直白地展示了出来。不仅仅是自己的战斗力,别人的战斗力也一览无余。

这样的效果,毫无疑问会促进玩家的战斗力比拼,使得孰强孰弱的概念变得更加明晰。

以上就是夜语对洛克精灵战记的完全评测。总体来说,我们从洛克精灵战记中确确实实看到了不少洛克王国的影子,这部作品的质量也完全不愧于洛克王国续作之名。只不过因为还是首测的关系,其中还存在着许多的瑕疵。相信在正式的版本中,玩家们会看到一个更美更完善的洛克世界!

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