洛克王国橙舞战灵解析
洛克王国橙灵_洛克王国橙光小舞_洛克王国橙舞战灵
洛克王国橙灵_洛克王国橙光小舞_洛克王国橙舞战灵
【性格推荐】 固执,开朗为佳;孤僻,调皮,急躁,天真次之
【装备搭配】 加成生命/攻击/速度/闪避的装备皆可
【努力值分配】攻击+252,速度+252,精力+4
【技能配置】 发劲+火焰踢+祈福+强健体魄
技能解析
〖发劲〗 60%概率令对手进入麻醉状态,即令对手速度值削弱到-1级,且有50%几率不可操作
〖火之刃〗 10%几率使对手进入烧伤状态(攻击值削弱到-2级)或者恐惧状态(下回合无法命中,必中技能除外),不失为一个扰乱对手阵脚的技能,增添了战斗的随机性
〖火焰踢〗 无论从命中,输出还是效果触发概率上评价,都不失为一个好技能
〖祈福〗 使用后下一回合恢复自身HP上限的50%
〖强健体魄〗 使用后强化自身攻击和防御等级各1级,强化速度相对有些慢了
〖燃烧释放〗 解除对手烧伤状态,并给对手造成一定伤害。此技能仅在对手处于烧伤状态下才可生效,且有一定概率会失败,故不建议加入配招。
由赤灵,黄灵融合而成的橙灵,想必是集两者优势于一身了。
种族值上,可以说较赤灵,黄灵有了大幅度的提升。但也谈不上很高,均未破百。由种族值和技能也能看得出,橙灵所走的路线依旧是物攻流。技能中, 有了简单的强化技能强健体魄,可以完成强化+输出的基本流程,那么橙灵还是有一定作战价值的。而精力等种族值却依旧牵绊住了橙灵在实战中的发展空间,简单 来说,就是脆皮,低输,无防控。既然存在一定作战价值,那么简单地来介绍如何在pk中使用橙灵吧。
在理想战斗中,橙灵可以完完全全凭借强健体魄完成强化,并通过火焰踢进行主要输出。但现实战斗中,橙灵免不了受到以下条件的限制,如:强化时间长,易给对手提供反扑的机会;自身无防控,易陷入被动状态;自身无提速,不能占据先手的主导地位;等等。
但是如果把橙灵置入仓库当作收藏宠物,显然又有点大材小用了。平常和朋友打打娱乐战我想还是可以的。
洛克王国橙灵_洛克王国橙光小舞_洛克王国橙舞战灵种族值 | |||||||
宠物名称 | 精力 | 攻击 | 防御 | 速度 | 魔攻 | 魔抗 | 总和 |
橙灵 | 49 | 57 | 47 | 51 | 53 | 46 | 303 |
橙光小舞 | 69 | 77 | 67 | 71 | 73 | 66 | 423 |
橙舞战灵 | 89 | 97 | 87 | 91 | 91 | 86 | 543 |
橙舞战灵推荐天赋 | |||||||
精力 25+ | 攻击 15+ | 防御 20+ | |||||
魔攻 25+ | 魔抗 20+ | 速度 25+ | |||||
蛋斧赤龙推荐配招 | |||||||
强健体魄+祈福+烈焰冲锋+燃烧施放 | |||||||
橙舞战灵推荐性格 | |||||||
首推性格:保守、稳重、马虎(加魔攻不减速度) | |||||||
次推性格:胆小、急躁、天真(加速度不减魔攻) | |||||||
洛克王国橙灵_洛克王国橙光小舞_洛克王国橙舞战灵技能表 | |||||||
等级 | 技能名称 | 属性 | 威力 | PP | 技能描述 | ||
初始 | 突张 | 武 | 15 | 20 | 一回合内多次攻击 | ||
初始 | 连环腿 | 武 | 30 | 30 | 一回合内两次攻击 | ||
初始 | 暴击枪 | 火 | 40 | 25 | 一定几率烧伤对手 | ||
15 | 发劲 | 武 | 60 | 15 | 一定几率麻痹对手 | ||
20 | 火之刃 | 火 | 65 | 15 | 一定几率烧伤或者麻痹对手,二者效果不可同时出现 | ||
25 | 火焰踢 | 火 | 75 | 15 | 一定几率烧伤对手 | ||
30 | 飞踢 | 火 | 85 | 25 | 一定几率让自己受伤 | ||
35 | 祈福 | 普通 | - | 10 | 下一回合,回复一定自身HP | ||
40 | 强健体魄 | 武 | - | 20 | 提高自身防御和攻击等级 | ||
48 | 烈焰冲锋 | 火 | 120 | 15 | 一定几率山烧伤对手,对手收到的伤害一部分反射给自己 | ||
56 | 燃烧施放 | 火 | - | 10 | 解除对手烧伤状态,同时给予一定伤害 |