萌三国生命和攻击提升计算方式
以下数据测试对象只用了4个3转暗金,实际可能会有轻微出入,但是影响不大:
测试结果:
1、转攻击向,可以提升11%~13%左右的基础武力值
2、转防御向:可以提升10%~11%左右的基础生命值
基础值计算方法:
升职基础值=武将强化后的基础值+神器属性值(不含装备、宝物等属性)
结论:
高转生后,因强化属性提升,所以攻击向或防御向的加成属性也会提高,但总提升的百分比应该在使用升职功能时就已经固定了,和转生次数无关,同时由于提升的百分比有个小范围的误差值,所以每个武将的提升的数值会有一定的误差。
实体例子:(只是举例,勿与实际对照)
选材对象:一个3转37资质,攻击和生命200强化的暗金,神器60级,强化30的20级红套,带1级二属性紫色攻防宝物
对象属性:带装属性为,攻击10000,生命40000(裸装属性为:200强化+60神器,攻击8000,生命30000)
升职结果:
1、升职攻击后带装属性为:攻击10960左右
2、升职防御后带装属性为:生命43150左右
以转攻击为例
计算公式就是:8000*12%+10000=10960
8000是不带装备的裸装面板攻击值(有神器加成)
12%是随机提成值
10000是原属性
10960是带装升职后的属性
特注:被动加血加攻的专属、名将技能也属于基础值,所以双被动转防御提升更大,但不管攻击还是防御,提升值都在10%左右,所以在没有双被动的情况下,还是优先提升攻击更有用,在大多数场合10%攻的价值远高于10%生命
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