新版武将技能及技能升级效果
新版武将技能及技能升级效果
在上一周的技能改版中,主公们已经看到普通技能得到了极大的提升。尤其是平衡型、防御型的武将,终于找回了应有的地位。接下来我就对各职业略作点评,供各位主公参考。
1.攻击型战士:拥有游戏中唯一的晕眩类普通技能——震击,其在战士中的地位依然不容动摇。无论是在征战还是竞技场,双震击+长兵的组合都是敌人的噩梦。
2.平衡型战士:士气得到了极大的加强,这也让平衡型战士的地位得到了明显提升,尤其是在后期的英雄征战关卡中,要在保证控制的前提下压榨输出,带上一个拥有士气的战士一定会给你惊喜。
3.防御型战士:更新后提升最大的战士,在高级别的战斗中,多的这几千血可能代表着你能多承受一次攻击,其效果不言而喻。
4.攻击型射手:主公们目前格外偏爱攻击型射手,因为束缚作为一个硬控能极大的控制住敌方战士。但攻击战士时的伤害折损,降低了射手这一回合的输出,期待玩家对攻击型射手进行进一步的挖掘。
5.平衡型射手:虚弱技能降低攻击的数值提升后,平衡型射手成为各位主公们的一个选择。要知道,每降低一名谋士100点攻击,意味着下回合己方有一名战士将少受到150点的伤害。
6.防御型射手:射手是法师的克星,多输出一回合可能意味着多击杀一个谋士。
7.攻击型谋士:合理的使用催眠,等于一个远程的晕眩技能。尤其是考虑到英雄征战中,敌人的主力通常是以战士为主,攻击型谋士实在是征战必备的武将。
8.平衡性谋士:法术是一个被主公们低估的技能,尤其是在技能得到显著加强的今天,如果主公们考虑好第1、2回合的击杀顺序,合理的使用法术近乎于节省了一个控制类的名将技能。
9.防御型谋士:一句话,活着才是输出。
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