魔弓在《冒险王》中是一个输出不亚于魔导的高输出后期法系职业,所不同的是魔弓的毒是个debuff技能,也就是说需要一定的时间才会产生高额伤害,而法师则是瞬间高爆发。
属性加点:
推荐全智加点,既然我们是个DPS职业,那么就不要犹豫,死命堆智力和魔攻吧~
小贴士:弓箭手没转职前魔法技能很少,前期主力输出技能是物理攻击的贯穿之箭,所以35级前我们可以先全加力量,靠物理输出过渡,30级转职后随便点技能和属性,反正35级我们有重修药水,到时技能和属性全部重修,开始真正的魔弓手之旅。
技能加点
弓箭手技能里,点满火焰之箭和灵动。
火焰之箭:点满后1.5秒CD,480威力;在魔攻堆的够高的前提下(2w以上),一下6~7万伤害,是DPS最高的单体输出技能。(DPS:每秒输出伤害,喜欢打竞技游戏的童鞋应该都知道~)
灵动:主动技能,开启后提供10秒高回避(点满72%),配合本身闪避可以达到80%的超高闪避率。请注意,冒险王的回避不但可以闪避一切伤害(物理和魔法),还能闪避控制技能,例如魔导的木乃伊,战士的晕等等。只要你rp够好,在这10秒里你几乎是无敌状态~10秒持续时间,30秒CD,相当每20秒释放一次小无敌,实乃杀人越货,居家旅行的佳品~
魔弓手技能里,点满剧毒贯箭,魔力亲,剧毒箭雨和夺魂之箭。驱散之箭是pk技能,1点足以。
剧毒贯箭:点满后3秒CD,540威力,穿刺型攻击,主力群伤技能之一;
剧毒箭雨:点满后10秒CD,740威力,自动瞄准攻击,主力群伤技能之二,主力pk技能;
这里要说下魔弓手的毒系技能,上述两个技能命中敌人后本身伤害并不高,但会附加一个持续15秒的高额毒伤害debuff,所谓540和740的魔法威力,指的是这个毒伤害的威力,当后期魔弓的魔攻堆的够高时,敌人头上每秒一跳的毒伤害会非常赏心悦目的~
魔力亲和:每级加100点魔攻,满级加1000,和魔导的同类技能一样,被动技能,没什么好多说的,点满就是。
夺魂之箭:点满7秒CD。就实战来看,这个技能威力还是很高的,升级还是加威力的,所以也必须点满。技如其名,这个技能强悍之处在于30%的生命偷取,也就是这个技能造成的伤害量的30%会为魔弓手加血!按魔攻3.5w来说,打小怪一下大概有十几万伤害,能从残血直接吸满!打boss也有6,7万的伤害,能偷取2万左右的生命。无愧于魔弓手的最终大招~
驱散之箭:pk技能,命中后驱散敌人身上一切有益状态,例如法师的盾,牧师的盾,战士的护甲等等。pk神技,1点足以~
按照这种加点法,在魔弓64和66级的时候会出现剩余技能点,这个时候你可以考虑投资到弓箭手系的精准(被动技能,共2级,每级提供5点命中)、冰箭(pk向技能,升级威力提升很小,1点足以)或者魔弓手系的瓦解(主动技能,释放后减一定范围内敌人的双抗,但技能说明里同样没有具体减弱的数字,可以稍微提高点输出),这2点技能仁者见仁,大家各凭所好吧~
魔弓手的宠物选择
由于也是法系职业,所以宠物选择可以参考法师的宠物,基本就是狐狸,蘑菇等法系宠物,这里就不多累述了。另外兔子作为比较均衡的宠物也能用,但效果不如之前几个宠物。
副本boss和竞技场
副本boss:在装备不错的前提下可以选择挂机打法,前5个技能栏全部留给攻击技能:火焰之箭,剧毒贯箭,剧毒箭雨,夺魂之箭和驱散之箭。第二页技能栏里设置灵动快捷键,挂机时尽量手动释放灵动和夺魂之箭,保证CD一好就释放,灵动的高闪避配合夺魂之箭的吸血,能够很好的过渡血瓶处于CD状态的空隙。
竞技场:开灵动,然后跑到剧毒箭雨的有效范围内放技能,放完就跑,等对方被慢慢毒死,一次不够就等下次灵动和剧毒的CD好了重复,没错,魔弓就是这么猥琐~
当然如果你的装备够好,也可以选择正面交战,技能全开,注意对方是否释放了增益buff,及时驱散箭驱散之~你有毒,还有回血伤害于一身的夺魂之箭,不要怕,勇敢的对拼吧~
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