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LOL7.1两个AD将统治下路 复仇之矛玩法攻略
更新日期:2017-01-11     来源:未知     作者:XF

英雄联盟6.24版本是一个ADC极具弱势的版本,综合胜率低于各位置,主玩ADC的职业选手疯狂掉分,被一些近战或是推线快的英雄替代。都从正面与侧面说明了这个事实,因此在7.1版本中他们对一些ADC进行了非常强力的增强,也让我们对于7.1版本的ADC表现有足够的期待。下面小编给大家带来复仇之矛玩法攻略

复仇之矛——卡莉斯塔

7.1改动: 

【E技能-撕裂】

每次普攻和【Q穿刺】会在【撕裂】未进入冷却阶段时为敌人增加一柄长矛⇒所有情况下

法力值返还:击杀2个单位 ⇒击杀1个单位

改动分析:

在7.1版本中,复仇之矛的E技能进行了两个改动。其一是E技能在处于冷却状态时仍然可以通过普攻或者是Q技能进行叠加矛的数量。

在复仇之矛的输出手段中,E技能的占比率通常会达到%50甚至更高,也因此,在之前的版本中,一旦E技能处于冷却阶段,复仇之矛的输出也就会骤降。(复仇之矛的平A输出本就只有%90效果,因此E技能的重要性也就可见一斑。)那么这个改动无疑扩大了复仇之矛能拼的时间段。其次,这更让复仇之矛拥有了更多的输出方式。从前的复仇之矛,标准的输出手法都是,不断平A,到对手血量斩杀线时通过E技能进行斩杀。而现在,复仇之矛可以通过E技能进行减速留人,然后不断平A等待下个一个E技能冷却转好之后直接E进行斩杀。

E技能的第二个改动是现在的E技能即便只撕裂了一个目标也能够完全恢复使用时的所有法力值。

那么同时能够在击杀目标后返还冷却缩减的E技能毫无疑问,将成为复仇之矛的补刀神器了。其次,复仇之矛线上消耗的手段通常是将一个兵打至残血然后对对手进行一下普攻再释放E技能,那么这个改动还会让复仇之矛的线上消耗能够打的更加频繁。

只要能够叠矛的层数,复仇之矛的伤害一定时各大ADC中的翘楚。那么这次的改动无疑让复仇之矛能够在任何时间都可以放肆的输出,并且不用再考虑法力值的限制。降低了操作难度,而又提升了操作空间,7.1版本复仇之矛正在连接。

符文与天赋推荐:

热诚能够有效提高输出能力,出装上由于从第二件装备开始就会开始出生命吸血装,因此并不那么依赖嗜血的回复。选择了战斗专注而非赏金猎人是由于复仇之矛的爆发是需要一定时间的战斗积攒的,因此战斗专注的收益更大。点出危险游戏能够让打团时的复仇之矛打AOE时能够获得一些生命补给,从而更好地输出。

符文上我推荐红色:攻击速度*9、黄色护甲*9、蓝色攻击速度*3;成长魔抗*6、精华攻击速度*2;攻击力*1

这一套符文主要以攻击速度为核心,因为复仇之矛的E技能与攻击特性的缘故,高攻击速度带来的更快位移与更快叠矛无疑比攻击力物穿带来的收益大得多,而且由于E技能改动的缘故,在线上可以使用E技能补充伤害补刀,也就规避了攻击力偏低难以补刀的情况。

出装推荐:

复仇之矛的核心装是飓风破败饮血,飓风能够AOE叠矛,无论清线还是打团打AOE对于复仇之矛来说都是收益巨大的装备。其次是高吸血的破败与饮血剑,两者相加高达百分之30的吸血能力能够保证复仇之矛在团战中的续航能力(有搭档的保护很难被秒杀),而且飓风的分裂箭也同样具有吸血能力,那么吸血属性的收益也就进一步的扩大,在对手没有高爆发的情况下,复仇之矛很有可能在团战中成为永动机。

羊刀的额外伤害以及普攻频率增加的属性也非常适合复仇之矛,在优势局出能够在提升一大截输出能力。穿甲自不用说,对手护甲高了必出。

打团基本法:

复仇之矛在打团时同样要利用好自己平A时能够不断位移的特性,在精神很集中的情况下,躲一些弹道较慢的技能是完全可以反应过来的。(光辉的QR之类)另外即使不能通过反应去躲技能,不断的跳跃会让对手的指向性技能非常头疼。

在遭到突进的时候一定不要慌,如果不带有高减速或是眩晕的硬控,A+Q能够快速的跳两次,让复仇之矛能够快速的先拉开一点距离,然后使用E技能对对手进行减速,就可以不断的后跳风筝对手,等待下一个E技能进行斩杀。而如果是拥有强力控制的突进,那么这个时候就要考虑使用R技能将搭档吸回来让他保护自己,有了搭档的协同作战加成,复仇之矛能够轻而易举的对突进的英雄进行击杀。

总结:

最新版本的更新给予玩射手的玩家带来了好的消息,旧版本射手缺乏“动力”,再新版本里会给大家有所改动的,从7.1版本复仇之矛即将的崛起,ADcarry的地位或许在不久后就要到来了。

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