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LOL版本最强的上分怪物 选对了必上分
更新日期:2016-11-28     来源:未知     作者:XF

推荐给召唤师们各个位置最OP的英雄英雄联盟如果在排位中我们长期会遇到某一个英雄将我们打的喘不过气来,那我们不妨也试试学着使用,每个版本都有强势英雄作为选择,如果能够善用效果总是会比想象中要好。下面小编就给大家带来版本最强的上分怪物吧!

数据分析

6.22版本中,要么因为英雄重做要么因为装备改动,要么因为天赋修改,相当多的英雄都被牵动,导致了这个版本刚上线时究竟什么英雄强让人看不太透。到了现在局势差不多定了下来,其实最后会发现整个英雄强势的还是那么几位,新改动的刺客或许来势汹汹,但这也并不能阻止什么发生,当前还是且战且退,等待他人的开发。

各位置强力英雄推荐

以上是国服各位置当前最强势的英雄,其实我们不难发现,他们大多是持续了多个版本的火热,并不算是版本的宠儿。杰斯的爆发和跑图能力,人马前中期高作战效率,三只手简单粗暴的输出,戏命师超远开团能力和高斩杀,婕拉的伤害补足和AOE控制。这都是符合一个合理的团队构筑的重要属性。

上单

【未来守护者】

杰斯最强势点在30分钟内

杰斯这个英雄在上路的表现整体都是还算不错的。在当前大部分玩家会选择能触发巨像的勇气的控制类英雄,大树波比等表现持续回暖。首先杰斯对线时双形态伤害本身就很高,另外在回线和支援的时,效果也更直接——一套伤害砸下去就没那么多其他事了。

E技能:雷霆一击

这个技能是杰斯伤害最高的技能,相较于EQ的高AOE伤害,E技能能够最大限度的斩杀,最高伤害可以达到20%的最大生命值的物理伤害,所以我们可以用它来打最后一段输出来斩杀敌方。

玩法:

杰斯有了被动的高移动速度支持,推荐大家带点燃,再多游走。尽可能的在对线打出碾压优势,点燃在应付很多刚正面的英雄时,都能在早期获得很大的优势。另外TP的支援效果并不太适合打输出的我们,我们不具备落地秒人的效果,因此最好是突袭。

中单

【机械先驱】

三只手的表现自改动之后在每个版本都是如此优秀,超强的清线能力,分割战场的能力,以及不断的加速和小额护盾,让这个英雄在团战的伤害输出表现的非常完美。在对线时,无论是进攻和压制都很不错。在当前版本的登场率也非常的高。

不俗的胜率

三只手的强势期到来,在于他的科技核心的第一次升级到第二次升级之间,这个时候他的2v2能力比其他的任何中单英雄都要强,一波兵线也就是一个技能差不多就收走了,所以他的对线期是非常安逸的。

维克托强势时间点

但是由于本身没有位移,类似很多法术机关枪一样很容易被针对控制,所以在大后期的表现反而不是特别好,一般在20—30分钟结束战斗为最佳,这个时候你的核心升级完与其他英雄的单个大件效果是要强很多的。

玩法: 

在开团先用好W技能的分割战场效果,强行隔开前后排,这样可以形成短时的以多打少局面。然后不断用E技能提供高额的二段AOE,同时配合R最大限度的压低血量进行击杀。对线时,我们只需要进行好补刀,到6后根据敌方技能和血量情况,可以考虑直接一波技能消耗逼回家或者击杀。

打野

【战争之影】

其实打野位置的选择真的太多了,比如最高登场率的瞎子,三服胜率第一的艾翁,都有自己的技能特性在,而人马的表现始终是最稳定和相对优秀的。人马配合疾走能够在中路和上路打出最突然的绕后效果,如果敌方退的稍微晚了一点都很有可能会被我们击杀。

人马强势时间点

人马这个英雄在上单位上的表现就告诉了所有玩家:他的基础伤害非常高,但是他的成长属性非常一般。所以这个英雄在后期就会显得相当疲软,但是从胜率上来看,中下多为没有位移的脆皮,所以我们给予后排的冲击力就更大了。

这里给大家特别说一下他的R技能赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对命中的敌人造成150/250/350(+1)魔法伤害。

赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。

赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。

伤害:150/250/350

冷却时间:140/120/100

很多玩家在使用只能施法时,都忽略了这个技能的具体使用。这个技能在使用时有两个选择要做:

1、技能的方向;2、你的落点。 就像上面说的,人马自己只会移动到目标位置,技能会走完全程,所以我们在很多时候如果是补伤害以及不利于进场时,可以选择只用技能,自己落点选在原地。在逃跑时,也是一个障眼法,用来迷惑对手。

玩法:

人马游戏中有两点很关键——抓中和切后排。抓中是前中期的主要策略,中路在游戏开始时是最脆弱的,一般都为脆皮英雄,我们尽可能的可以以他为突破口,利用E+疾跑的突袭效果进行GANK。而后期,我们的功能就类似与猴子木木这类的开团英雄,尽可能的对敌方后排造成骚扰,影响他们的正常输出,最大程度提供队友时间去清场,因此我们的坦度也非常关键。

ADC

【戏命师】

烬的伤害在英雄的基本属性上真是太变态了,自带斩杀和暴击,简直不给其他AD换血的机会。同时自己的技能伤害也很高,能很好的配合队友控制留人和击杀。在拥有了高暴击时候,每枪都有大幅的移速加成,能让我们在面对敌方的追击也不会太虚。

烬在ADC中表现最为出色

和大部分强势ADC相比,烬在各时段的胜率都要高上不少。这就是他自身优势的体现,E技能的侦查,W技能的超远支援,R技能先手留人,Q技能+被动收割,都是其他英雄难以做到的。唯一要注意的是,敌方如何突后排的英雄过多,那么自身的自保就一定要好好考虑,不然很有可能被一波秒,0输出机会。

玩法:

当前版本,穿甲不能叠加,因此还是以最老版的暴击流为主。出装为

三件套的暴击,可以很好地让我们在团战中灵活的走位,水银也能让我们在一手控制到来时尽可能提升容错率,巨人杀手+轻语让任何坦克我们都不畏惧。如果敌方都是脆皮,没有太高的护甲,我们可以考虑将轻语换成绿叉,这样伤害更高,也更灵活。

辅助

【荆棘之兴】

婕拉在当前版本的火热,大部分原因可能是来自S6总决赛的优异表现,其实在很多玩家手中并没有大放异彩,因为相当多的玩家在使用时,要么没有控到人,要么总是干扰到了AD的发育而无法有效消耗。纵是如此,与常见的辅助们对比,她的数据仍旧是可观的。

因此我们要解决的两点:1、尽可能快的打出雷霆;2,尽量有效的控制敌方。 其实E技能的控制本身是很简单的,E技能弹道很细也很长,等同于伊泽瑞尔的Q,所以我们可以去卡地形从墙体中进行控制,这样敌方是很难躲的。至于我们的消耗,因为我们的Q有延迟而W技能是瞬发,我们则可以使用QWW可以即使再没有被动种子的情况下,也能产生很多植物,打出很高的伤害,逼退敌方。

玩法:

一个好的婕拉R技能才是最关键的。一般的团战连招最好是QWWRE,这样可以在E技能控制结束时,又瞬间击飞,R的效果即使不击飞也能足够分割战场。

作为婕拉,她的控制会比其他赏金这类的杂耍辅助更好用。W的能用来探路,敌军踩了会暴露视野。对线期E闪也是找机会的好方法。用Q进行骚扰不碰到小兵,在用EW的植物不断减速敌人,最后击杀。

结语

版本强势英雄还有很多,如塞恩VN这样的,他们都有自己的特点和优势,每个英雄都是,只要自己多练,任何英雄都会变得难逢敌手。

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