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LOL诺手隐藏的黑科技 诺克萨斯三刀流玩法
更新日期:2016-09-27     来源:未知     作者:XF

英雄联盟中的小学生之手,诺手其实是一个输出爆表的英雄,而防御能力中等。诺手的正常打法是出一件黑切,剩下的全转肉装,通过Q回血和被动的真实伤害,肉装依然可以打出爆炸伤害,而这篇准备介绍的是剑走偏锋,纯输出诺手,将诺手的暴力血性最大化达到3刀秒天地的效果!下面来看看诺克萨斯三刀流玩法吧!

出于阵容考虑,一个队伍,需要前排tank(大多为上路,发育周期长),中路carry 输出,AD远程输出点,进攻以及保护型英雄(辅助或打野)。如果纯输出诺手出现在上路,在阵容方面,可能会缺少一个前排抗伤害的点,即使你战力爆表,在团战中也很难发挥,所以我将诺手作为一个刺客MID。

缺少的AP输出点可以由打野寡妇,木木,末日,兰博来弥补。

符文天赋

符文不管对AD还是对AP都是这样的,刺客诺手只针对部分常见英雄,真遇到了手特别长得光辉什么的,不好打,那时候就不要冒险用诺手中单了。但对线现在版本热门的蚂蚱,天使,凤凰或者亚索,ZED都不会虚。诺手前期技能CD偏长,所以带5%的冷却缩减,红色攻击力我就喜欢混个暴击,不出则矣,一出就要命。刺客诺手的话要尽快叠5层被动触发血怒,所以以攻速为主。诺手的基础移速是340,带一个移速精华,达到350左右基本上就是前期最高移速了,中单比你移速高的基本找不到了。

天赋选择12-18-0.基石天赋风暴领主,更高的机动性,本身就移速领先,只要E拉到人,再W减速,中路有位移的英雄不多,减速之后Q+A触发风暴,边走边A,触发血怒的时候基本就死了。(前期可以加引燃)。

英雄打法

一、技能分析:

被动:德莱厄斯的攻击极大地伤害了敌人的动脉,使他们陷入【出血】状态,对他们在5秒钟内造成10-27(+0.3  AD)物理伤害,这个效果最多可以叠加5次。当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于【诺克萨斯断头台】,德莱厄斯都将进入持续5秒的【血怒】状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层【出血】。

(诺克中单对刚的资本,对拼神技,尽快触发被动,每一个技能和平A都可以叠加被动,6级的被动附加的AD都将近80点,相当于两把暴风大剑,有多可怕,自行联想。)

Q技能:在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到20/40/60/80/100(+1.05)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50%的伤害(不会施加【出血】效果).德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身10%的已损失生命值(最大值:  30%)。(Q一定要注意打到外环,现在Q的范围还是不小的,多试几次,掌握Q的距离,回血相当可观,对线换血核心技能)

W技能:德莱厄斯下次攻击造成140%  物理攻击的伤害并减缓目标90%移动速度1秒。如果击杀了目标,将会返回全额法力值并且减少50%冷却时间。(W可以刷新平A,减速百分之90,即使一秒也可以让你多A一下,还能用来补兵,不耗蓝。杀人补刀都用它~)

E技能:莱厄斯获得5/10/15/20/25%护甲穿透。主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。

(E技能,钩子,杀人必备,拉过来可以叠加一层被动,同时可以减速,杀人的核心技能。不管对面有没有位移,挂上减速就能追。一定要好好掌握这个E的距离,假装补刀,然后出其不意,一个E拉过来,一套带走!前期CD偏长,切忌不可盲目出手!)

R技能:跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75)点真实伤害。  目标身上的每层【出血】效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。

(诺手被称作人头狗的资本技能,打出血怒之后,诺手的大招就是真实伤害,血怒状态攻击敌人,敌人身上直接挂5层被动,所以基本一个A一个W加大招可以收走一条人命——三刀流)

二、技能加点

主Q,EW轮点,刺客诺手偏向于中后期,主Q,因为Q技能前期对线的需求,W技能主要用来刷新平A,伤害是其次,E技能自带护甲穿透收益可观。

三、对线思路

尽量在对面选择的英雄是短腿,短手的时候拿出黑科技中单诺手,起到补刀压制,加上对线各种单杀的效果。什么叫做刺客诺手,就是刺客出装,隐藏于黑暗,一击致命。所以前期对线不需要太激进,主要还是看对面的英雄。对面如果是类似于卡牌,鱼人,什么都别管,一级别急着学技能,如果他走位靠前,直接学E拉脸上,边走边A,只要叠加上被动,加引燃一级单杀是没问题的。

如果面对手长的就等3级,找机会出手EAWAQ触发血怒的同时触发风暴,边走边A,如果对面有控制也要注意走位。诺手也是腿短的英雄,前期对线也不要太过激进的压线,中路两边草丛一定要做好视野。

刺客诺手需要装备支撑,偏向中期,所以前期尽量保证自己的发育,有机会就E人触发被动来打人头,如果你刚杀完对面,身上被动还在,看见对面打野来了也不用虚,只要有半血的情况就可以上去刚。

四、游走思路

中单是一个游走的最佳线路,但诺手作为一个短腿英雄,游走一定要在对面没发现,或者,你已经击杀了对面中路,对面上路压线超过一半的情况可以考虑游走,下路同理,游走的机会一定要考虑好!

五、团战思路

作为一个刺客,你要保证你的出手,一定有人倒下!不用急着大型团战,有装备基础的情况,尽量和打野一起,去找小规模团战,中野一起抓下,拿龙推塔拿资源。让队友先手控制,你只要拉过来减速,大招收人头就可以。面对大规模团战的时候,也不要暴露在对面视野里,冲在最前面,很容易被控住集火秒掉,很脆!所以一定要在两边,让队友开团,找机会切后排,中期的装备三刀秒对面ADC没问题的!

六、出装思路

出门装选择药水,对线保证发育,续航。接着做出三速鞋和小冰锤已经可以保证自己输出了,做完黑切和绿叉以后,只要E到人,两秒内可以保证触发被动,开始抓人小规模团战。憋出无尽以后,基本就是三刀流成型了。百分之50暴击,AWA对面已经丝血可以直接甩大招收人头了。后期吸蓝刀电刀,伤害最大化,不管是面对脆皮还是前排的肉,只要保证自己的存活输出,就可以打出爆炸伤害。如果被对面针对,就要考虑做春哥甲。

七、召唤师技能选择

短腿,强开对面的情况就果断闪现留人秒杀,引燃保证前期的单杀压制。

英雄搭档

牛头与机器人提供开团能力,牛头偏向于团控,你就有机会,饶后去切后排脆皮,机器人点控,可以无视后排,拉倒谁秒谁,秒完人战局一边倒,依靠你的被动直接冲上去,用大招收割,团战输出爆炸!

结语

三刀流的中单刺客诺手,可以起到压制绝大部分的中单作用,同时这是一种剑走偏锋的黑科技,一旦出鞘,这个伤害有多爆炸,只有试过的人才能体验的出来!敢于尝试,敢于创新。当然一定要考虑阵容,如果对面是无脑消耗手长中单的时候,要不要用诺手还是三思而后行吧!

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