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LOL国外设计师回应 符文天赋系统相关改动
更新日期:2016-09-03     来源:未知     作者:然然

在最近一次与Riot设计师的访谈中,国外记者与设计师针对游戏中符文天赋系统进行了深入的讨论,表示符文与天赋系统并没有达到我们的预期效果,反而加剧了前期低级别的游戏难度。

设计符文与天赋系统的初衷是让玩家通过对符文天赋的修改与调配,来达成自己想要的打法。同时,在刚刚接触这个游戏的初期,新手玩家由于对游戏了解的匮乏很容易失去信心,符文与天赋系统也正起到了激励玩家前进的作用。

游戏设计师Ghostcrawler表示:符文与天赋系统并没有达到我们的预期效果,反而加剧了前期低级别的游戏难度。

在符文天赋系统占据了游戏相当大一部分比重的情况下,对于刚刚接触英雄联盟、对游戏还缺乏了解的玩家,你很难在他们遨游低分段鱼塘时让他们去购买一个法力值精华。更糟的是,符文与天赋有时决定了两个玩家之间水平的高低。简而言之,这个本应不太重要的系统现在变得过于重要。

同时,符文系统也并没有如同初衷一般对游戏的玩法多样性产生积极作用。假如你使用的是一个AD英雄并且有着加强普攻的被动或是快速推塔的能力,在这个队伍需要你来打输出的情况下,我相信你并不会选择带着AP或坦克符文进入游戏。在这种情况下导致往往在每个赛季只有少数几个“正确的”符文搭配,对游戏的打法多样性毫无帮助。所以,符文系统显然没有达到他应有的效果,改变迫在眉睫。由于这一系统与游戏太过密切,所以改动并不会很快到来,但这不会超过一年的。

设计师Ghostcrawler说:“在对现有符文天赋系统不满意的情况下,我们又将怎么办呢?改变是必然的。符文与天赋的改动不仅与复杂的游戏系统息息相关,还影响着游戏内的平衡和经济,所以可以确定的是这些改动不会在2017年季前赛中到来。我们尚未有细节可以和大家分享,但是我们想告诉的是:大家关心的这些问题已经进入了我们的视线,并已经开始着手改变它。”

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