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6.12版本抢先看 新生嚎哭深渊趣味性提升
更新日期:2016-06-21     来源:未知     作者:XF

6.12版本抢先看,在美服6.12版本对嚎哭深渊做了一些调整,嚎哭深渊地图是适用于极地大乱斗模式,在多个版本之后,再次对嚎哭深渊进行了细节性上的调整,本次改动旨在对嚎哭深渊的趣味性上进行改动,在日常奋战在召唤师峡谷中的玩家也有更佳的休闲游戏体验。来跟小编一起来看看吧!

嚎哭深渊光环效果

改动:现在有了召唤师技能冷却缩减效果,数值为40%。

解读:没有任何一张地图可以有召唤师技能冷却缩减的效果,减少了40%让双方战斗的激烈程度愈加激烈。同装备一样,召唤师技能冷却缩减的上限是40%,这个光环效果是游戏一开始就具备的,一些战术性或者通用性的召唤师技能例如引燃、虚弱、闪现等技能可以频繁使用,在一上来就是团战的极地大乱斗模式增添了更精彩的团战。

召唤师技能拥有冷却缩减不单单是为团战增添了更多可操作性与乐趣,可以促使每个英雄能根据局势来搭配团队每个人的召唤师技能使用。

嚎哭深渊移除与新增的装备

改动:移除了多兰之刃、多兰之戒、多兰之盾、上古钱币、游牧民印章、飞升护符、窃法之刃、冰霜之牙、冰霜女王的旨令、圣物之盾、巨神峰之擎、山岳之容、卑劣手斧、奥术探测器、光明使者、冰霜战锤、凛冬之魄、守护者的号角。

增加了复用型药水、腐败药水。

解读:移除了一些召唤师峡谷地图中特有的出门装和工资装,增添了实用性较强的药水。嚎哭深渊地图的特性是不能回城购买装备,只有死亡之后才可以,再加上出门就有一千多金币的经济,完全可以购买功能性更强的装备。一些出门装和工资装一般而言只是起到过渡的作用,同召唤师峡谷中的属性一样但忽略了嚎哭深渊地图与召唤师峡谷的差异性,简单地说出门装属性太脆,没有太强的吸引力,这一点同工资装类似,但在新增加的装备中,起到过渡作用的新装备会取代传统多兰三件套。嚎哭深渊中,经济与魔法回复都会有加成,对于装备的成型速度而言会更快,在同样的经济成长速度下以最快的速度优先合成更多的装备才会有更强的团战战力。

嚎哭深渊装备调整

【神谕精粹】

改动:死亡后效果仍在。还增加了红色饰品的效果,会显示草丛中的“红色阴影”。

解读:购买了神谕精粹之后就不用担心时效问题了,神谕精粹专门是为了一些可隐形的物件所应对的装备,来此之前的版本是用低成本的“蘑菇”来换取高成本的排除手段,现在正好把二者放在等价的天平下,哪方也不会因为不等价而占据优势。

【守护者之魄】

改动:原名为“凛冬之魄”,移除250法力值;新增10法力值回复/5秒。

【守护者战锤】

改动:总价格950,增加150生命值、15攻击力、10%生命值偷取。

【守护者号角】

改动:总价格950,150生命值。

被动:每5秒回复20点生命值。

唯一被动:格挡来自英雄的普攻和技能的12点伤害(持续性伤害效果为25%)。

解读:新增添的装备是取代多兰系列装备,同样定位是在前期性装备,总价都在950金币,在属性上能提供的兼顾面更广一些,尤其是回复型的属性,每秒回复法力值或者生命值,再加上药水,可以让英雄在对线期间的续航更有保障,尤其是对于那些随机了前期型的短手英雄更是如此。

新的守护者系列装备,基本上会改善前期出门,拿着千余金币购买一些纯伤害型装备,而致使自己的续航和回复能力大为下降,如果团队的英雄随机搭配的好,这样购买大件伤害型装备会放大优势,如果是遇到双方均势的阵容,很容易因为没有回复能力和续航导致自己一波小团战就已经丧失了参团战斗力,相比那些属性兼顾较为全面,有回复能力的敌人来说,己方会因为装备购买上的失误而可能处于劣势。

总结

美服即将发布的6.12版本对嚎哭深渊的改动更多是提升一下趣味性,降低一些因为随机英雄而带来的差距过大的双方实力不平衡的问题,让更多在召唤师峡谷中奋战的召唤师们在闲暇之余,娱乐一番。

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