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lol新英雄阿兹尔Azir技能属性介绍 lol阿兹尔美服上演王者归来
更新日期:2014-08-30     来源:未知     作者:7k7k

       8月30日,7K小编继续为大家带来lol英雄联盟最新劲爆资讯:最近美PBE上线了新英雄——沙之帝王Azir。至此英雄联盟已经囊括了121位英雄,那么这位新加入的成员有哪些亮点呢?下面小编就为大家带来这位沙之帝王的详细资料······

lol新英雄阿兹尔Azir技能属性介绍

       沙之帝王阿扎(Azir,暂译)

       基础属性

       生命值:390 + 80/每级

       生命回复/5秒:6.0 + 0.55/每级

       法力值:280 + 42/每级

       法力回复/5秒:6.5 + 0.65/每级

       攻击力:+2.8/每级

       护甲:14 + 3/每级

       魔法抗性:30 + 0/每级

       移动速度:330

       射程:525

       技能

       被动【恕瑞玛的遗产】

       王的意志:阿扎每有1%的冷却缩减,就能获得2%的攻击速度。

       日之圆盘:每3分钟阿扎就可以在被摧毁的防御塔处召唤日之圆盘。日之圆盘的行为与正常的防御塔相似,但1分钟后会崩解。点击被摧毁的防御塔就能建起日之圆盘。被摧毁的敌方枢纽塔以及水晶不能使用此技能。

       Q【征服流沙】

       耗蓝:70

       冷却时间:10/9/8/7/6秒

       阿扎命令所有沙之士兵冲向目的地。士兵会对接触到的敌人造成60/90/120/150/180(+0.6AP)的魔法伤害,并且造成可叠加的20%的减速效果,持续1秒。

       W【突现!】

       耗蓝:40

       冷却时间:1.5秒

       阿扎召唤出一个可存在9秒的沙之士兵。当阿扎攻击一个在士兵射程内的敌人时,士兵会代替阿扎进行攻击,对一条直线上的敌人造成50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170(+0.7AP)的魔法伤害。即使敌人在阿扎射程外,士兵仍会攻击。

       阿扎最多能同时召唤2个士兵,每12/11/10/9/8秒就会产生一个可用士兵供阿扎召唤。远离士兵会使其消失。如果在敌方防御塔附近,士兵的耗尽速度会变成两倍。

       E【转移之力】

       耗蓝:60

       冷却时间:23/21/19/17/15秒

       阿扎冲向其中一个士兵,对击中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4AP)的魔法伤害并击飞他们0.5秒。如果阿扎击中一个敌方英雄,阿扎会停止移动,并获得一个持续4秒能抵挡60/100/140/180/200(+15%额外生命值)点伤害的护盾。

       R【王之鸿沟】

       耗蓝:100

       冷却时间:140/120/100秒

       阿扎召唤出一排会向前冲刺的防御士兵墙,击退沿途的敌人,并对他们造成150/225/300(+0.5AP)魔法伤害。之后士兵会作为墙停留5/6/7秒。

       敌人无法通过【王之鸿沟】,即便冲刺也无法穿越。但阿扎和友军可以通过,通过是能在1秒内获得20%的移动速度。

       王之鸿沟召唤出的士兵无法与阿扎的普通攻击或技能产生作用。

       游戏玩法

       阿扎是一个法师,他能召唤苏瑞玛士兵来控制战场以及助战。这些士兵可穿透的普通攻击能为阿扎提供大量的输出,让阿扎这个“专注于右击”的英雄成为法师中的局外人。另一方面,阿扎的技能可以操纵卫兵以及他们的位置来保护自己,为敌人创造一个无法通过的危险区域。

       阿扎在控制区域内操控士兵来控制线上局势以及获得经济。例如,将士兵放置在地方远程小兵旁边,利用他们的长矛来骚扰敌人的发育。一旦敌人失误,阿扎可以启动攻击命令,使用Q【征服流沙】来重新定位士兵来制造更多的机会。如果成功换血或者有可能夹击成功,阿扎可以利用E【转移之力】击飞敌人,然后再使用Q【征服流沙】去结束他们。当(远古的)圆盘被攻击时,快速的WE组合能让阿扎远离危险。

       当阿扎获得大招时,这个苏瑞玛的领袖将获得更强的控制能力。去寻找击杀吧,先用W【突现!】和E【转移之力】让阿扎远离敌人。之后,用R【王之鸿沟】使敌人站在远离阿扎的地图的另一边。如果贸然冲向阿扎的领土,那么敌人将毫无疑问会死在尖矛之下。如果暂时无法轻率进攻,那么阿扎的大招可以为安全地抵御进攻,使阿扎与追兵间建起一座墙。

       团战

       无论是对线还是团战,阿扎都需处在一个安全的物理位置从远处调动士兵去攻击敌人。同样,阿扎也需这样来应对抢龙之战,使用大招将敌人隔离至龙坑之内(或外)。如果团战打响,阿扎需要理智地使用WE组合,利用士兵来控制战场。阿扎是针对不灵活敌人的专家,E【转移之力】与R【王之鸿沟】的组合可以隔离敌人的前排,使敌人阵型分隔,然后一步步去征服他们。随着敌人被分隔,阿扎可以继续召唤士兵来获得击杀,造成射手级持续不断的伤害,直到无人再挑战阿扎的统治权。

       在野区的小规模团战中,阿扎可以利用Q【征服流沙】来设置令人讨厌的埋伏,方便地召唤出长矛守卫来防御。同样地,R【王之鸿沟】可以完全封锁野区的入口,使敌人无法逃走。之后,阿扎当然会有帮手:士兵和队友。如果团战失败,阿扎可以使用大招逃跑或者使用WE二连来穿墙。

       被动【日之圆盘】不能快速地在团战中使用并为团战来提供更大的作用,但用来包围就不同了。当攻击敌人的水晶时,阿扎可以复活敌人的内塔,迫使敌人留在破损的基地内,同时也制造了一片危险地带来压制敌人。相反,阿扎的基地遭遇攻击时,WE可以让阿扎穿越高地墙,偷偷地复活内塔来围攻敌人。面对内塔以及圆盘,敌人只能落荒而逃或者被碾碎。

       英雄洞察

       阿扎由ZenonTheStoic进行游戏设计。

       作为帝王意味着什么呢?

       帝王,他大于一切,他拥有众多服从者。他不接受指挥,而是命令他人。考虑到这一点,有必要让他的游戏玩法集中于控制苏瑞玛的力量之上!

       在内部,我们称他为“奴隶巫师”。从我们知道阿扎要拥有这样的特点后,我们就知道需要看看那些经常产生问题的设计哪些部分起作用,而哪些则不能:

       从黑默丁格中我们学到,那些自动攻击、静态的属下(炮台)往往倾向于防御型玩法。从想伊丽丝、马尔扎哈和约里克等英雄中我们学到,玩家不希望这些属下自己做自己的事情。小蜘蛛在短暂的控制后消失,虚灵无情地将煞星幻象感染于别人。最终得出的是,让玩家直接控制的属下并不是一种合适的控制方案,这样会缺乏反制玩法,“远离此区域”就可以了。

       意识到这些问题后,使得我们为阿扎引入合适的特点。由于有适当的弱点,我们可以让士兵变得非常强大;想象一下吧,如果我告诉你在这种设置下,你的普通攻击射程高达1200码同时能造成AoE伤害呢。

       下面谈谈我们如何实现士兵的产生以及控制这个核心环节:

       W【突现!】能在目的地创造一个沙之士兵,他能对一个范围内的敌人造成威胁,比黑默丁格更强。但是,士兵需要一个主动命令,阿扎必须要右击同时完成一次普通攻击动画来让士兵做任何事情,这样可以让阿扎和他的敌人都意识到已经向士兵发送命令了。这也意味着,如果阿扎被击晕或者远离士兵,这些士兵就会停止运作。突然间,阿扎的敌人就能轻松地反击了。

       Q【征服流沙】能让所有士兵向目的地冲刺,并对经过的敌人造成伤害和减速效果,这种机制能迫使阿扎仔细考虑何时何地推进士兵。阿扎到底是保留这个能制造伤害和减速的技能还是由于士兵暂时无法移动而让敌人有所还击呢?

       总得来看,在W【突现!】和Q【征服流沙】而形成的属下机制下,不仅能让帝王自身体会到自己的控制能力,同时也暴露出足够的弱点让敌人知道进攻是一个解决办法。

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