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星海续命作星之海洋:追忆体验星际穿越的科幻冒险

       熟悉tri-Ace公司的小伙伴们都知道这个工作室最拿手JRPG类型的游戏,而《星之海洋 追忆(STAR OCEAN anamnesisi)》的上架立刻引来了大量的注册算得上 2016 年末的“情怀大作”了,在事前登陆阶段就赢得了大量玩家的注册。那么这个游戏和之前的星海系列有什么关系呢?星之海洋:追忆好不好玩呢?7k7k小编马上和大家一起分享。

星海续命作星之海洋:追忆

       本周四,SQUARE ENIX 旗下《星之海洋(STAR OCEAN)》系列手游《星之海洋 追忆(STAR OCEAN anamnesisi)》上架日本区 App Store。游戏在事前登陆阶段就已经吸引了 53 万玩家预注册,算得上 2016 年末的“情怀大作”。作为 tri-Ace 工作室最拿手的 JRPG 类型,《星海》系列搬到手游平台能不能给我们带来一些惊喜呢?下面就请大家跟着评测来体验一番吧。

       星海之旅重启

       《星之海洋》系列的知名度没有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《传说》系列等日系 RPG 那么高,不过它也是日本 tri-Ace 开发的一款出色的作品,初代最在于 1996 年 7 月发售,讲述的是一个在未来时空中人类在宇宙冒险发生的故事。但当时由于被 Namco 指责抄袭《幻想传说》的创意,tri-Ace 同为两部作品的开发团队,却因为没有《幻想传说》的版权做出让步,重新制作了《星之海洋 初次启程》。

星海续命作星之海洋:追忆

       随后《星之海洋》系列总共制作了 5 部正作,每一作的时间间隔都很长,其中 2016 年的《星之海洋5》更是时隔 7 年重新回归。凭借着《星之海洋5》登陆 PS4 吸引的众多关注,SE 自然也不会放过借机用手游蹭蹭热点的好机会,于是《星之海洋 追忆(STAR OCEAN anamnesisi)》公布了。

       和我们预想的一样,《星之海洋 追忆》也是喜闻乐见的系列大杂烩题材,在继承原作系列世界观以及历史事件的同时,玩家将在手游中遇到历代的主人公和 NPC 人物,也可以自由地将历代角色编成小队进行作战。根据官方的说法,这部并非单纯的衍生手游,而是真正的《星之海洋》RPG 新作。

星海续命作星之海洋:追忆

       游戏延续了日本手游管用的竖屏模式,采用全高清 3D 画面,并保留众多系列的经典元素,将剧情回归到星级穿行这样大气的科幻冒险格局中。《星之海洋 追忆》剧情发生在宇宙历 539 年,银河联邦与克罗诺斯的战争结束了,一艘隶属美国的探索飞船 GFSS-3214F 在宇宙中搜索,却遭到太空海盗的袭击。其船体遭受重大损害,许多船员紧急脱离,为了保护军舰而留守到最后的舰长,毅然启动了紧急亚时空迁跃……

星海续命作星之海洋:追忆

       在距离联邦管辖距离非常遥远的宇宙空间,主角清醒过来,发现自己位于一望无际的行星上,为了探明情况开始前往荒野各处搜索信息,却遇到一名被危险生物追赶的女性。两人双双陷入困境,正在此时,女性发动传说中的“纹章术”带着两人逃离到行星的卫星轨迹上。

       漫长而遥不可及的地球航路,纹章之术引发的种种问题令人困惑,返回故乡的旅途,就这样开始了。

       靠战斗撑起的可玩性

       《SO5》让我们明白了一句话:星海系列即便什么都做烂了,至少还有战斗可以玩。

       如今在手游《星之海洋:追忆》里,同样也印证着这个道理。为了迎合移动端用户的口味和习惯,游戏将系统和剧情简化得不能再简,清晰易懂,故事方面也让蠢萌的 AI 机器人承担了大部分笑点,主角(玩家)身为舰长,存在感却几乎为零。

星海续命作星之海洋:追忆

       游戏的战斗系统依旧能看出 tri-Ace 这支老牌制作组的功力,这也是他们最擅长的领域。尽管竖屏操作的体验有一定局限性,但单手就能完成的移动、战斗、闪避、技能释放和队伍连携等丰富的动作,也算是保证了游戏的可玩性。

       战斗画面的中上部分为演示区,左下是队伍人员(以及状态),右下是技能和行动值(AP)。手指在画面上快速滑动可以控制角色快速移动,以此来接近敌人或者闪避攻击,点击相应的技能则可以释放,熟悉星海系列的玩家对主角们对技能应该不会陌生,不如说这些技能名称和效果都保留着明显的“日系”传统,即便你看不懂一长串平假名,但看中二的汉字或者技能描述大致也能理解是个什么东西。

星海续命作星之海洋:追忆

星海续命作星之海洋:追忆

       另外,战斗中长按某个技能直至变为绿色,就可以在远程使用技能,相当于进入技能锁定,此时角色会自动靠近目标敌人并自动使用技能,省去一部分麻烦的手动操作。

       战斗中点击左下角色头像栏就可以切换控制人物,从而通过不同的角度,利用不同的攻击属性来打击敌人,或者可以切换到回复系角色给队伍加血等等。

星海续命作星之海洋:追忆

星海续命作星之海洋:追忆

       在连续攻击中角色会积攒 AP 值,达到最大值则激活 Rush 技能,其实 Rush 就是把每个角色所有的技能连贯在一起一套打出,当然华丽度和伤害值都提升 N 倍。如果队伍 4 个人都达到 Rush 条件,那么可以连续释放 4 次 Rush 形成强有力的必杀连击,哪怕是再强悍的 Boss 也可以打成残废。

星海续命作星之海洋:追忆

       需要注意的是 tri-Ace 还在战斗中赋予了“状态”(buff)设定,增益 Buff 大多来自人物自身主动技能附带,Rush 技能发动的时候,也会给全队上增益 Buff 或者给敌方上减益 buff。增益状态通常有攻击增加、AP 小号降低、防御增加、自动回血等,减益状态则包括麻痹、中毒、晕眩之类。同样的,一些厉害的敌人也会给我方上减益 Buff。

       特技特技加特技

       如果说战斗系统撑起了整个游戏的可玩性,那么战斗特效则撑起了整个游戏画面的可看性。华丽炫目的技能特效加上镜头转换简直让人目不暇接,技能衔接得越好视觉演出就越强大,给人一种酣畅淋漓的快感。多彩的鲜亮色调也是 tri-Ace 画面的显著一个特点,大家可以看演示视频:

       切换角色之后不同的技能带出来的不同画面效果,也让攻击型、防御型、治疗型、法术型各职业特色更为明显。

       不过说实话,如果比手游“战斗电影”的话,tri-Ace 小组的技术可能还要跟 SE 开发本社学习学习,同样是视角受限的竖屏玩法,SE 的《最终幻想:MOBIUS》的战斗运镜和 3D 动态要强大不少。而《星海:追忆》因为角色过多,镜头混乱,甚至会让玩家不知道自己在打什么鬼,还不如直接开启自动战斗欣赏画面算了。

星海续命作星之海洋:追忆

星海续命作星之海洋:追忆

       《最终幻想:MOBIUS》

       Unity 5 引擎加持的《最终幻想:MOBIUS》无疑是一个标杆,而从中我们也可以看出目前的主流手游大作距离最高水准有多远。

       tri-Ace 另一款高清 3D 特效大作《天堂x地狱》手游画面。尽管 tri-Ace 出品一定程度上代表着画面的出色表现,但也摆脱不了一种“低成本”的既视感。

星海续命作星之海洋:追忆

       日系RPG 且玩且珍惜

       除了战斗之外,游戏的人物养成系统和武器升级系统都比较常规,没有多少亮点。另外本作很早就可以开放多人联机模式,在所有的主线副本和活动副本,玩家都可以点击多人协作(红色那个,测试功能)进入联机,只要你开了联机房间就可以等待别的玩家加入,或者也可以搜索其他玩家的房间。

星海续命作星之海洋:追忆

       在一些难度比较大的高等级特殊副本,4 人联机可以更顺利地打过 Boss,不用再一个人痛苦地砍半天了。

       从画面、玩法和系统来说,这款被无数玩家期待的《星之海洋》“正统手游”尽管亮点不多,但是凭借 ip 情怀和 tri-Ace 的声誉,加上中等偏上的表现,也算对得起我们的等待了。而 SE 官方为了让玩家玩得更尽兴,游戏一开服就赠送了事前登录活动兑现的大量抽卡宝石和抽卡券,现在玩家全部都是 5 星角色和 5 星武器起步,而且也只有 5 星角色才是各系列主角,4 星和 4 星以下都是板凳的份儿。再加上游戏攒 10 连抽非常快,卡池掉率高,没有太多氪金点,还是相当厚道的。

星海续命作星之海洋:追忆

星海续命作星之海洋:追忆

       以《女神侧身像》,《星之海洋》两大代表系列在游戏业界闯出了属于自己一片天的 tri-Ace,以其对于 60 帧画面的追求以及在游戏系统上的精心钻研,成为了 JRPG 中“系统派”的代表厂商。然而在日系 RPG 衰落的大趋势下,tri-Ace 出品必属精品的神话也已经被打破。

       从今年开始,tri-Ace 积极地向移动平台靠拢,大作连发,而《星之海洋:追忆》很可能会成为最成功的一部。我想玩家们的支持,并不只是因为想玩这个手游,还有很大部分原因,是希望再给《星海》一次机会,也是为了曾经的 tri-Ace 再投一票。在日厂纷纷转型的今天,愿意坚守 JRPG 开发的团队还有多少呢?且玩且珍惜吧。

       星海续命作星之海洋:追忆体验星际穿越的科幻冒险的所有内容到这里就要和大家说再见了,小伙伴们也通过文章更加全面的了解了这个游戏,颇具情怀的星之海洋:追忆等待大家体验,想要有更刺激的星际穿越冒险,小伙伴们不妨加入游戏中体验。小伙伴们关注7k7k手机游戏,可以了解更多的游戏资讯。

文章标签:  星之海洋:追忆  

责任编辑:7k7k

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