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LOL死亡回放功能更新:伤害及数值界面简化

作者:诺小主 2019-07-03 7k7k

在先前的开发者博客中,英雄联盟的设计负责人New001就提及到,玩家期待已久的“死亡回放”功能即将更新。在7月2日的9.14测试服周期上线后,设计师RiotScruffy今天在北美论坛上,公布了新版死亡回放功能的相关细节,并且表示在9.14版本中,这个功能正式上线全球范围。

LOL死亡回放功能更新:伤害及数值界面简化

死亡回放功能的更新目标是,通过改善死亡回放的UI布局和可视化,让玩家能够迅速了解到其英雄死亡的关键原因。“哪类的伤害击杀了我?”“哪个敌人最具威胁性?”“我应该小心哪个技能?”除此之外,新版死亡回放功能提供了有关于伤害来源、伤害数值的准确信息,让玩家能够清楚地认识到,敌人对自己造成了怎样的伤害,谁的伤害占比更高。

LOL死亡回放功能更新:伤害及数值界面简化

比如,这个死亡回放功能的视图中,伤害类型使用饼图的不同颜色来区分,橘色的是物理伤害、蓝色的是魔法伤害、白色的是真实伤害,伤害数据会使用百分比来细分。击杀参与者的头像也显示在其上,而最后击杀者的头像则是有红色边框的特殊标记。除此之外,死亡回放新增了战斗时间和控制时间两个数据,这是先前没有的游戏数据。

根据RiotScruffy透露的消息,控制时间的数据主要是显示禁锢、晕眩等硬控技能,这些往往是导致英雄死亡的关键原因,而减速技能的数据统计则没有包括在其中。而当玩家打开“点击阅读更多信息”按钮时,死亡回放功能则是会显示详细的情况。在详细数据中,每种伤害来源精准到个位数,每个英雄的普攻、技能造成了多少伤害也是一目了然。

LOL死亡回放功能更新:伤害及数值界面简化

而且,技能和普攻造成的伤害类型、伤害数值,也会进行详细的说明,玩家可以说是死得明明白白。在这个死亡回放图中,某些英雄造成的伤害来源除了普攻和技能,还有一些特殊的图标,RiotScruffy表示这些图标代表了伤害来源于装备、符文或者未知因素。未知因素是目前死亡回放系统暂时未能确定的伤害来源,但是只占据了少数。

新版的死亡回放功能可以在屏幕上拖动,类似于商店一样,玩家能够一边回放数据,并且了解游戏的动态消息。而玩家受到来自小兵或者防御塔的伤害,也会计入到死亡回放数据中,防御塔伤害归入到物理伤害中。死亡回放功能的更新,这也是玩家在几年前要求的事情了,现在,玩家能够更好地从每一次的英雄死亡中总结经验,从而减少自己在后续游戏中的死亡次数。

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