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《青璃》首测问题答疑

作者:南笙 2019-03-15 7k7k

《青璃》与各位短暂的会面后,大家是否都对这里的世界有了不一样的诠释与感受?时至今日,我们收到了很多热情的反馈。针对大家最为关心的问题,我们邀请开发组为大家做了统一的解答。

《青璃》首测问题答疑

Q:下一次测试/上线是什么时候?

目前后续内容还在开发中,按目前的计划,预期正式版会在5月底和大家见面。期间会酌情安排一些小规模的测试,针对上次测试后收集的问题,验证优化后的效果。

Q:会出安卓版本吗?PC版本呢?

由于团队规模限制,我们将团队的精力都放在了IOS版本的开发上,旨在打造更好的游戏体验。待IOS版本成熟后,我们会考虑安卓版本和PC版本的适配。

Q:会有配音吗?

有的,配音已经在录制中,后续上线的版本中的剧情对话都会有配音。

Q:我是喜欢体验战斗的玩家!后续会出更多的游戏模式吗?

我们希望后续战斗出出现一些新的元素,比如手持远程武器的敌人,比如玩法模式的改变,青衣需要快速从一片区域突围。

另外上次测试中,与无命的对决到一定阶段是必然剧情杀的,在后续章节中还会再次遇到无命,这次对决也是我们后续重点表达的内容之一,届时两人会展现出真正实力,敬请期待。

Q:现在的剧情代入感不强,男女主的对话也很平淡,后续能不能针对剧情做些优化?

实际上我们的剧情故事是逐步展开,随着旅程的进行,玩家可以收集到越来越多的线索,逐步了解到背后的真相。前期剧情以铺垫为主,所以较为平淡,我们也会针对前期做一些修订,另外后续开场动画、配音加入后形成一个整体,相信能够更好的代入。

Q:现阶段的操作和视角都不太顺畅,后续将怎样调整,能不能开放自由视角?

视角和操作是大家反馈非常多的问题。我们正在尝试一些新的镜头模式,可能会在一些情景在开放3D自由视角,但是同时也会兼容之前的近景镜头模式,以便有更好的影视化体验。操作方面也会针对大家反馈较多的点进行优化。

Q:现阶段的解谜也比较枯燥,解谜过程中繁琐的操作掩盖了解谜的乐趣,后续是否会对此作出优化?

解谜过程中的操作问题确实影响了解谜的乐趣,我们正在尝试对解谜区域的镜头和操作进行优化,以便大家可以更顺畅的按自己想法实施解谜动作。

Q:现阶段游戏中对于小白玩家的引导明显不够,后续是否会加强游戏内的引导?

通过这次测试,我们发现游戏中确实存在一些引导不足导致卡关的问题。后续我们会针对性地加强引导,比如在解谜卡住的情况下给出一些提示信息。

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