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《圣歌》对装备进行词缀更新 高等级后获得更好装备

作者:诚铭 2019-02-28 7k7k

昨天《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上表示希望“明天能对战利品进行更新”,而今天他本人在Reddit上先是发布了开发团队对战利品的文字改动细节,同时透漏客户端的更新将在美国中部时间28日或3月1日上线。

全文如下:

首先非常感谢大家对战利品的所有反馈,下面是我们听到的一些主要问题

玩家反应的主要问题

很多词缀对物品本身没用;

因此玩家需要获得同一个物品的多个大师级装备,以求好的词缀;

因此,玩家想要增加大师级装备的掉率

玩家想要我们更改大师级物品词缀的工作原理,让他们变得“更有用”

官方的更新计划

词缀对自身的物品更有用:

仅适用于新打出来的物品

如果一个词缀仅适用于自身物品(齿轮标志词缀),那么它肯定会这个物品有用。否则的话,词缀会对机甲本身受益。比如一个突击步枪,它不会有对其他物品的增益效果(比如加手枪伤害的词缀),它可能会有增加电击伤害的广泛词缀,适用于电系build

30级之后掉落的装备不再有白装和绿装(官方表示这是目前呼声最大的,除此之外没有别的计划)

减少了锻造大师级装备所需要的材料,从25个大师级余烬减少到15个。这样玩家就能打造更多的大师级武器,更有几率获得想要找到的词缀。现在词缀对物品本身更有用了,因此减少材料的改动也会产生更好的结果

关于词缀的其他改动

很难用几句话概括,但我尽量。如果我们需要加入更多信息,我们稍后会更新。

当前:有很多的词缀可以附在物品上,词缀比较类型化(比如武器)。每个大师级物品有4个词缀:主词缀,副词缀,主次级,副次级

改动:每个物品类别现在有一套特别的词缀,这些词缀更小,仅适用于它们自身。比如之前有一个武器词缀池,而现在则有一个突击步枪词缀池,而突击步枪词缀池对于以上列出的每个词缀类型有4个词缀池。

主词缀现在专注于伤害或生存能力,任何物品的词缀(齿轮标志词缀)总是会让这个物品受益,机甲方面的广泛词缀(人形标志词缀)将增加整个机甲的伤害或生存性。

副词缀专注于实用性,适用于装备或整个机甲

评论

游戏介绍Introduction

《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界 ...

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