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《骑马与砍杀2:领主》游戏介绍 骑砍2终于要来了

作者:诚铭 2018-12-25 7k7k

《骑马与砍杀2:领主》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,开发商为taleworlds,目前尚未发售。

《骑马与砍杀2:领主》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然,让我们一起期待吧。

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游戏介绍

开发商:TaleWorlds Entertainment

发行商:TaleWorlds Entertainment

语言:包含中文

价格未知

配置要求:未知

背景故事

领主的背景故事设定在《骑马与砍杀:战团》的200年前。了解《战团》历史背景的玩家,都知道卡拉迪亚曾经是一个伟大的帝国,但是被后继者们政权慢慢排挤掉而衰落。游戏中的盔甲、武器,衣服以及建筑基于公元600到1100年间,并非13世纪。

曾经在这片大陆上有这么几个宗族:Vlandians,酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下;Sturgians,一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根;Aserai,在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵;Khuzaits,一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵;Battanians在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。与此同时,大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。

游戏特色与创新

与《骑马与砍杀》相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。

在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。

游戏模式

队长之战:在这种基于团队的模式下,每个玩家可以获得一个AI军队军团的指挥权(就像在单人游戏中那样)。消灭另一支团队或控制战场即可赢得胜利。

交锋之战:这种竞争更激烈的游戏模式专为6V6游戏而设计。玩家每轮都拥有多条生命,但每个军队的成本是不同的,这意味着玩家必须选择是部署较多装备较差的军队,还是部署较少更具专业性的军队。良好的沟通和管理生命数是这种模式的关键。

决斗模式:这种模式将在更局限的范围内,为玩家提供非常考验个人技能的玩法。

而在这些模式中,为了防止玩家过多的通过露营修整军队,最终拖慢游戏节奏,官方将对这个机制进行调整,使露营成为不智之举,在对战中玩家需要保持高度活跃才能取得胜利。

小编总评:《骑马与砍杀2:领主》可以说是所有骑砍死忠粉们期待的作品,官方也是在很久之前就放出了骑砍2要出的新闻,但是却一直没有消息,等的玩家们也是非常着急。在今年年初放出了游戏即将制作完成的消息,可以说是给了玩家们一颗定心丸。让我们一起期待这款于2019年发售的大作吧。

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