| 种族值 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 总和 | 
| 185 | 75 | 125 | 150 | 125 | 140 | 800 | 
| 相 克 | 混沌邪灵、圣灵电、混沌远古、圣灵次元 | |||||
| 被 克 | 神秘、神秘战斗、自然神秘、地面神秘 | |||||
| 培养方案 | |
|---|---|
| 性 格 | 保守 | 
| 学 习 力 | 特攻255 体力/速度255 | 
| 配 招 | 众生之道+圣御·征伐四方+天命已拟+终章 | 
| 技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 学习等级 | 特殊效果 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 先驱 | 物理 | 40 | 35 | -- | 自身体力低于250时必定先手 | 
| 光逝 | 属性 | -- | 20 | -- | 随机自身3项属性+1 | 
| 破晓 | 特殊 | 60 | 40 | -- | 造成的攻击伤害低于250时附加大量真实伤害 | 
| 光启 | 属性 | -- | 15 | -- | 1回合受到的伤害转化为自身体力 | 
| 虽远必诛 | 物理 | 75 | 20 | -- | 每次攻击提升10%的致命几率,最高提升30% | 
| 终章 | 特殊 | 85 | 15 | -- | 先制+4;消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手疲惫,未触发或对手回合类效果无法被消除则令对手下1次属性技能无效;消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力 | 
| 秩序重建 | 属性 | -- | 10 | -- | 5回合内自身每处于一种能力强化或弱化状态时都会回复100点体力 | 
| 神明谕令 | 特殊 | 90 | 15 | -- | 出手时若自身满体力则附加自身最大体力1/3的固定伤害 | 
| 原初圣印 | 物理 | 100 | 10 | -- | 对手存在护盾则附加对手护盾值40%的真实伤害 | 
| 苍生待赎 | 特殊 | 120 | 10 | -- | 解除自身的烧伤、冻伤、中毒效果 | 
| 剑承天律 | 属性 | -- | 10 | -- | 使自身下2回合的攻击威力翻倍;若下次对手使用的攻击技能威力大于120,则免疫此次攻击 | 
| 荡尽芜杂 | 特殊 | 130 | 5 | -- | 无视对手护盾效果;先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50% | 
| 天命已拟 | 属性 | -- | 5 | -- | 必中;免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害;4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零且为己方场上附加1柄圣剑;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100% | 
| 剑决浮云 | 物理 | 150 | 5 | -- | 随机附加1-500点固定伤害;使对手全属性-1,自身体力低于1/2时弱化效果翻倍 | 
| 众生之道 | 属性 | -- | 5 | -- | 必中;全属性+1,对手存在处决印记则强化效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为250点真实伤害;下2回合自身所有技能先制+2 | 
| 圣御·征伐四方 | 特殊 | 150 | 5 | -- | 必中;当自身处于能力下降状态时先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次技能无效;出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升100%;出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫,未触发则令自身下回合所有技能先制+2 | 
| 圣怒·生杀予夺 | 特殊 | 150 | 5 | -- | 必中;对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑;对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则下回合重新发动处决;附加自身最大体力25%的固定伤害且恢复等量体力值,若对手存在处决印记则转变为等量的真实伤害;未击败对手则使自身下1次受到的攻击伤害减少50% | 

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