种族值 | ||||||
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体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 总和 |
175 | 70 | 115 | 130 | 115 | 130 | 735 |
相 克 |
战斗、冰、远古战斗、邪灵、远古、电战斗 | |||||
被 克 |
战斗火、战斗地面、次元、战斗、地面 |
培养方案 | |
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性 格 |
保守 |
学 习 力 |
特攻255 体力/速度255 |
配 招 |
净尘法球+地之武装+地能转移+玄铁核心 |
专属特性 | |
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名 称 |
芒 |
效 果 |
每回合开始时令自身防御+1、特防+1,自身受到攻击时若双防提升等级总和≥6则回合结束时令对手受到自身最大体力值30%的固定伤害;自身死亡后令己方下只出场精灵立刻恢复最大体力40%(“环”小队成员转为50%)的体力值,之后每回合恢复最大体力20%(“环”小队成员转为25%)的体力值;(持续3回合,boss无效) |
技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 学习等级 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
冲撞 | 物理攻击 | 45 | 30 | -- | 后出手的话威力为2倍 |
守护 | 属性攻击 | -- | 30 | -- | 必中;技能使用成功时100%改变自身防御等级+2 |
追风沙尘 | 特殊攻击 | 60 | 25 | -- | 对方体力小于1/2时威力加倍 |
磁干扰 | 属性攻击 | -- | 15 | -- | 技能使用成功时100%改变对方命中等级-2 |
钢铁冲击 | 物理攻击 | 80 | 20 | -- | -- |
净尘法球 | 特殊攻击 | 85 | 20 | -- | 先制+3;反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态;造成的伤害低于250则自身防御+1、特防+1 |
构造体 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 必中;5回合内不会出现异常状态 |
裂地突击 | 物理攻击 | 90 | 15 | -- | 先出手的话威力为2倍 |
能量护甲 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中,3回合内,受到任何伤害,自身速度提高1个等级 |
装甲猛攻 | 物理攻击 | 120 | 10 | -- | 随机使自己1项能力+1 |
岩石之躯 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 技能使用成功时100%改变自身防御、特防等级+2;3回合内每回合恢复200点体力,体力低于1/4则回满 |
导力落石 | 特殊攻击 | 130 | 10 | -- | 暴击率提升10%,每次使用额外提升10%,最高概率30% |
玄铁核心 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内受到攻击则50%使自身全属性+1,未触发则100%使对手全属性-1;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复100点体力 |
石化撞击 | 物理攻击 | 140 | 5 | -- | 30%令对方石化;遇到天敌时附加200点固定伤害 |
地之武装 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;全属性+1,自身满体力时提升效果翻倍;3回合内受到攻击伤害降低300点,回合结束时若当回合未受到攻击伤害则吸取对手300点体力;3回合内对手使用属性技能则将对手所有PP减少2点 |
地能转移 | 特殊攻击 | -- | 1 | -- | 先制+1;必中;100%使对手全属性-1;消耗自身全部体力,使对手受到自身最大体力1/3的固定伤害,同时使自身下只出场精灵前2回合100%闪避对手的攻击技能 |
环·机械瓦解 | 特殊攻击 | 160 | 5 | -- | 必中;消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手石化,未触发则恢复自身最大体力的1/3;后出手时使对手下回合属性技能失效;使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害 |