种族值 | ||||||
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体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 总和 |
172 | 138 | 108 | 70 | 108 | 134 | 730 |
相 克 |
飞行、地面、冰、光、龙、圣灵 | |||||
被 克 |
次元、远古、邪灵、超能、战斗 |
培养方案 | |
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性 格 |
该精灵培养方案详细资料内容暂无, 小编会尽快补充哦~ |
学 习 力 |
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配 招 |
专属特性 | |
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名 称 |
幕 |
效 果 |
自身所有攻击无视对手能力提升状态;1、每个月的1日-5日,冠绝火龙神力爆发:攻击值增加200点,攻击命中后100%令对手烧伤;2、每个月的6日-10日,冠绝飞龙神力爆发:速度值增加100点,先出手时100%闪避对手的攻击;3、每个月的16日-20日,冠绝岩龙神力爆发:双防值增加100点,自身受到的攻击伤害、固定伤害和百分比伤害降低30%;4、每个月的21日-25日,冠绝冰龙神力爆发:体力值增加400点,每回合结束时恢复自身最大体力的1/4;5、(boss有效) |
技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 学习等级 | 特殊效果 |
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龙爪 | 物理攻击 | 45 | 40 | -- | -- |
绝对防御 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 必中;技能使用成功时100%改变自身防御、特防等级+1 |
龙突 | 物理攻击 | 55 | 30 | -- | 额外增加30点固定伤害 |
龙息 | 特殊攻击 | 80 | 25 | -- | -- |
寄生种子 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效) |
龙威盛怒 | 物理攻击 | 85 | 20 | -- | 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;命中后50%令对手害怕,自身每损失20%的体力则进入异常几率提升10% |
龙魂气息 | 特殊攻击 | 95 | 10 | -- | 技能使用成功时20%改变对方命中等级-1 |
要害守护 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 必中;1回合内,受到致死攻击时则余下1点体力 |
龙角刺 | 物理攻击 | 100 | 15 | -- | 必中 |
尾驭风暴 | 特殊攻击 | 120 | 10 | -- | 随机恢复100-200点体力并造成等量固伤 |
凌空蔽日 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 技能使用成功时100%改变自身防御、特防等级+2;3回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防-1 |
嗜血狂暴 | 物理攻击 | 130 | 10 | -- | 50%的几率恢复自身体力的1/3 |
天幕龙神 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内每回合自身的能力下降状态都会转移到对手身上;集结天幕四龙之神力,使自身下2回合攻击先制+3且必定命中、必定致命 |
断空长啸 | 特殊攻击 | 140 | 5 | -- | 必中;解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力 |
天幕结界 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;全属性+1,自身处于能力强化状态时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力1/3,自身体力低于1/3时直接回满;4回合内免疫低于400的攻击伤害 |
禁幕夺掠 | 物理攻击 | 150 | 5 | -- | 遇到天敌时100%令对手失明;先出手时造成的伤害提高100%,后出手时吸取对手300点体力 |
腾云战痕 | 物理攻击 | 85 | 20 | -- | 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高100%;50%几率令对手害怕,若对手处于能力强化状态则额外附加25%几率 |
天幕奇象 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内每回合自身的能力下降状态都会转移到对手身上;4回合内若受到的伤害低于400则免疫伤害并造成等同于伤害量的固定伤害;3回合内50%概率使对手的属性技能失效 |
裂空啸叫 | 特殊攻击 | 140 | 5 | -- | 附加对手已损失体力20%的固定伤害 |
天幕威仪 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;全属性+1,自身不处于能力强化状态时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;集结天幕四龙之神力,使自身下2回合攻击必定先手、必定命中、必定致命 |
霸天碎地 | 物理攻击 | 150 | 5 | -- | 自身体力高于对手时先制+1;无视对手伤害限制效果;无视对手免疫伤害效果;若自身体力体力低于对手则技能威力翻倍 |
烁日登空袭 | 物理攻击 | 160 | 5 | -- | 必中;威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大;消除对手能力提升状态,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;附加300点固定伤害,对手处于异常状态时固定伤害翻倍 |