种族值 | ||||||
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体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 总和 |
185 | 135 | 110 | 70 | 110 | 130 | 740 |
相 克 |
地面暗影、暗影、火超能、火、次元、地面龙 | |||||
被 克 |
电、电暗影、暗影、圣灵、邪灵、草、光 |
培养方案 | |
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性 格 |
固执 |
学 习 力 |
攻击255 体力/速度255 |
配 招 |
怒涛排壑斩+极炼成狂+禁锢水域+浊水侵心 |
专属特性 | |
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名 称 |
炼 |
效 果 |
自身先出手时附加300点固定伤害,若回合开始时体力高于对手则转变为附加400点固定伤害,自身后出手时下回合受到的伤害减少50%,若回合开始时体力高于对手则转变为减少60%;自身受到的攻击伤害高于300则令对手下次使用的攻击技能失效(boss无效) |
技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 学习等级 | 特殊效果 |
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冲顶 | 普通物攻 | 40 | 35 | -- | -- |
油性墨汁 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 对方速度、命中-2 |
黑水突进 | 水暗影物攻 | 80 | 10 | -- | 先制+1,消除对手能力强化状态,若消除成功,则对手麻痹 |
污水四溅 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 5回合每回合恢复170点体力,下2回合自身攻击先制+1 |
迷惑 | 属性攻击 | -- | 25 | -- | 对方命中-1 |
水之牙 | 水系物攻 | 65 | 35 | -- | 后出手的话威力为2倍 |
暗影突袭 | 暗影特攻 | 60 | 30 | -- | -- |
缚影术 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 对方防御-2 |
灵能一击 | 水暗影物攻 | 90 | 20 | -- | 先制+2,30%对方疲惫,3回合无法攻击。50%攻击+1 |
漩涡 | 水系特攻 | 15 | 15 | -- | 命中后100%对方冻伤 |
黑水守护 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 可完全抵挡1次攻击 |
黑色漩涡 | 水暗影物攻 | 110 | 10 | -- | 组队时可影响2个目标 |
洪水招来 | 水暗影特攻 | 120 | 15 | -- | 60%对方攻击-1,60%对方防御、命中-2 |
海底深渊 | 水暗影物攻 | 140 | 5 | -- | 解除自身的能力下降状态 |
魔水守护 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 攻击双防速度+1,3回合每回合被攻击的伤害不超过250 |
暗水波涛斩 | 水暗影物攻 | 150 | 5 | -- | -- |
死寂折磨 | 物理攻击 | 85 | 20 | -- | 先制+3;使对手能力提升效果反转成能力下降效果;随即恢复150到300点生命值 |
不休禁锢 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;将自身的能力下降状态双倍反馈给对手;4回合内免疫并反弹所受到的异常状态;3回合内受到攻击则100%令对手随机1个技能pp值归零 |
无尽抽离 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;技能使用成功时,攻击+1,防御+1,特攻+1,特防+1,速度+1,命中+1;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时。若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍;下2回合自身攻击先制+1 |
炼神乾坤灾 | 物理攻击 | 150 | 5 | -- | 必中;命中后50%使对手疲惫,未触发则附加自身最大体力值1/3的固定伤害 |
浊水侵心 | 物理攻击 | 85 | 20 | -- | 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则对手全属性-1;50%的几率打出致命一击,未触发则100%令对手害怕 |
禁锢水域 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;4回合内免疫并反弹异常状态;双倍反转自身能力下降状态,反转成功则获得300点护盾;使自身获得一个可以吸收500点伤害的护盾,护盾消失时对对手造成300点固定伤害且有50%的几率使对手冰封 |
魔水天倾 | 特殊攻击 | 140 | 5 | -- | 自身体力高于对手时附加自身当前体力1/3的固定伤害 |
极炼成狂 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害;下2回合自身所有技能先制+2 |
怒涛排壑斩 | 物理攻击 | 150 | 5 | -- | 先制-1;使对手随机1项技能PP值归零;后出手时使对手冰封,未触发则附加自身当前体力1/3的固定伤害(隐藏效果:致命率30%) |
炼·深渊凝视 | 物理攻击 | 160 | 5 | -- | 必中;反转对手能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态及回合类效果;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50%;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害 |