迷你世界NPC怎么加入地图 编辑器使用教程

发表时间: 2018-10-15     作者:笙歌忆

迷你世界编辑器有很强大的功能,不少玩家看到有人可以把NPC或者装扮加入到地图中?这是如何操作的呢?下面就来看看详细说明教程吧!教你玩转NPC新功能!

——关于插件库的简单介绍——

首先我们把插件库来简单介绍一下。插件库是迷你世界的核心部分,可以修改高级生存地图和玩法地图中的大部分的方块,生物,道具,配方,熔炼(比如可以修改处一个泥土烧完变成钻石块),并且可以添加剧情(在高级生存中的体现就是一个个的任务,因为高级生存中的成就系统被替换成了任务笔记)。

左边是高级生存,右边是普通生存。

按L打开任务笔记面板就是这样,如果没有在地图中添加剧情就表示为空。

小伙伴都问怎么把皮肤模型导入到npc,所以才有了今天这个教学,其实理解起来很简单。

设置npc进入地图,然后设置剧情连接至地图内的npc。可能很多的小伙伴看见上面这个话都是不理解。

我们首先要知道插件库要分为两个部分,地图已经加载的插件(左边)和插件库(右边)。

我们平常添加插件时默认首先添加至插件库,如果在插件库中设置了插件想修改,那么点插件图标可以直接进行修改。

如果是在地图已经加载的插件中添加插件,会先在插件库先制作,并且不能直接点插件图标直接进行修改,如果设置错了就只能新制作一个插件或者去插件库进行修改。地图已经加载的插件在这个页面可以直接点图标进行修改,并且不会影响插件库内的插件(地图插件和插件库是相互独立的)。

——将npc放入地图中的方法——

我们现在开始讲解怎么把添加的生物(npc)添加至地图中,我们分成玩法地图和高级生存地图。

玩法地图

点击添加按钮,从插件库选取插件或者制作新插件。

勾选已经完成的插件或者新建插件。

修改原版生物:适用于修改自然中会经常刷新的生物,例如:想要爆爆蛋不会自爆,就是选择这个选项。千万别让这些生物获得与方块交互的权利,除非你有个强劲的电脑!!!

创建新生物:适用于npc的制作,可以使用已经解锁的皮肤作为外观,并且可以适当的让这些生物获得交互方块的权利。

这个是当我们点开创建新生物的界面,继续选择新建模板。

名称:决定生物的名字

描述:简单讲述生物的作用,在你使用了一个模型却做了很多属性不同的生物时记得简单描述一下,便于区分。

模型:决定外观,可以使用已经解锁的皮肤作为外观,期限皮肤不计入,房主秀皮肤的时候到了!!

模型大小:范围0.1~2.0,两个极端的差距很大,建议适中即可。

名称和描述右边的眼睛标志,默认为关闭,打开后可以直接将名字和描述显示在生物头顶。

初步制作完成,我们点击“保存并返回”回到从插件库添加界面。

点击插件右上方的圆圈进行勾选,并确定添加。

这时候已经看见幻音在地图插件内了,我们进入游戏。

在背包内的编辑分区找到我们刚刚添加的幻音,这时候就可以将幻音的生物蛋拿出来进行召唤了。

高级生存地图

我们已经解决了如何进行npc的制作和怎么把npc放入地图了,可是高级生存地图中的背包没有编辑分区,没有办法直接进行召唤。

这个时候我们就要添加关于插件生物的生物蛋配方了,一定要先将插件库的生物添加进地图内的插件库中,然后点开配方。

依旧是选择新建配方,然后会弹出“新建/修改”界面。

修改原版配方:可以修改游戏内的大部分合成配方,可以将合成配方变的简单(要有个度,不然高级生存会很快让你厌倦),也可以变难,推荐在创建地图时勾选预设插件(这些插件是不能直接进行修改的),进行更难的生存挑战!

创建新配方:可以添加额外的合成配方,可以用于制作出插件设置的道具,生物,方块。

选择新建配方,那些问号等到末尾的时候进行解释。

这个界面很简单,配方类型决定了你这个配方会出现在工具箱的哪个分区内。右上角就是你要制作的物品。

我们选择工具类,然后可以在转轴方块后找到我们之前添加的幻音插件,添加的生物蛋都会在这个转轴方块后面,如果找不到记得重启一下游戏,这个很关键!

我们把需要的材料调的简单些,然后保存并返回。

然后勾选并且添加至游戏。

打开工具台,进行幻音生物蛋的制作,然后将幻音放出来。

——添加剧情的方法——

接下来就是添加剧情并且与地图npc进行连接。

还是老样子,添加新剧情,进入插件库选择已有剧情插件或者新建剧情插件。

我中间跳了一步,经过前面部分的教学,我们应该熟悉了这个基础操作,然后我们依旧选择创建新剧情。

我们进入这个界面,我来介绍一下:

剧情名称:决定了在插件库中的名称,可以随便取一个,自己不会搞混就可以了

图标:在插件库中显示出的图标,选取一个和任务相关的图标可以方便记忆。

前置条件:分为前置任务(完成前面的任务才可以与npc进行对话,前置任务最多选择3个),世界时间(在地图左下角的地方可以看见世界时间,只有这个时间内才可以进行对话),拥有道具(在拿到了足够数量的某样道具可以进行对话)。

剧情对话:对话的内容,具体参照对话规则。

触发目标:决定你和你对话的目标。

我们直接选择自定义生物中的插件,幻音。

我们设置剧情对话内容,我就简单设置了一下,回答内容尽量简单,是有字数限制的(10个汉字)。

将触发功能切换至接受任务,点击中间就是进行选择对话会触发的任务,右边的那个按钮点击是进行修改当前选择的任务。

任务可以修改需要完成的工作,可以是收集物品,可以是击败生物,也可以修改奖励,可以获得物品,也可以获得经验(就是星星,100经验一颗星星)。

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