种族值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 总和 |
156 | 131 | 109 | 70 | 106 | 128 | 700 |
相 克 |
机械、冰、草、龙、圣灵、冰龙、机械龙 | |||||
被 克 |
飞行超能、机械超能、冰光、水超能、远古 |
培养方案 | |
---|---|
性 格 |
固执 |
学 习 力 |
攻击255 体力/速度255 |
配 招 |
无尽火海+炙热火种+炎刃封魂+灼心爪 |
专属特性 | |
---|---|
名 称 |
炓 |
效 果 |
每次使用攻击技能都会使对手烧伤;自身使用攻击技能时若对手处于烧伤则50%使对手焚烬,未触发焚烬则消除对手回合类效果且自身下2回合攻击必定致命一击(boss无效) |
技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 学习等级 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
愤怒 | 普通物攻 | 40 | 20 | -- | 连续使用会增加威力 |
炎之铠甲 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 自身防御+1特防+1 |
组合击 | 战斗物攻 | 55 | 30 | -- | 先手威力加倍 |
烧尽 | 火系特攻 | 65 | 35 | -- | 10%几率烧伤对手 |
怒火 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 2回合内攻击必定致命 |
瞬火击 | 火战斗物攻 | 70 | 20 | -- | 30%几率使对手烧伤 |
真空烈闪 | 战斗特攻 | 100 | 15 | -- | 15%几率使对手特防-1 |
蔑视 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 对手防御-2 |
爆炎碎裂 | 火系物攻 | 110 | 10 | -- | 15%几率使对手防御-1 |
鬼火噬魂 | 火战斗特攻 | 120 | 15 | -- | 15%几率使对手害怕 |
烈焰战甲 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 3回合受到攻击对手烧伤,3回合受到攻击恢复100点体力 |
嗜血冲击 | 火战斗物攻 | 120 | 10 | -- | 消除对手能力提升状态,造成伤害的30%将恢复体力 |
炎爆锁魂阵 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 对手命中-2速度-1,5回合每次躲避攻击100%攻击+1 |
魔能炎火烧 | 火战斗特攻 | 130 | 10 | -- | 解除自身能力下降状态 |
烈火雄心 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 自身攻击、速度、命中+12回合内每回合附加50点固定伤害 |
赤焰燃爆爪 | 火战斗物攻 | 150 | 5 | -- | 对手烧伤时附加150点固定伤害 |
致命怒火 | 火战斗物攻 | 80 | 10 | -- | 先制+3;吸收对手能力提升;攻击对手时若对手处于烧伤状态,则50%使对手害怕 |
烽火残云 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 下2回合攻击必定先出手;4回合免疫能力下降;4回合内都能附加150点固定伤害;3回合内免疫低于300的攻击伤害 |
巨焰焚天 | 火战斗特攻 | 140 | 10 | -- | 必中;反转自身能力下降 |
万丈熔岩 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 全属性+1;4回合每回合回复1/3HP;2回合内,每回合对对方造成伤害的1/2恢复自身体力;4回合免疫异常状态 |
火舞金光破 | 火战斗物攻 | 150 | 5 | -- | 若击败烧伤的对手,则下一个出场的对手也进入烧伤状态;若对手体力不足250则直接秒杀 |
炎刃封魂 | 火战斗物攻 | 85 | 20 | -- | 先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则附加300点固定伤害;造成的伤害不少于280 |
无尽火海 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合70%闪避对手攻击,未触发则使对手随机1项技能PP值归零;下2回合对手受到的伤害提高100% |
岩浆逆流 | 火战斗特攻 | 140 | 5 | -- | 必中;反转自身能力下降状态,反转成功则自身4回合内免疫能力下降状态 |
炙热火种 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;全属性+1,对手处于烧伤状态时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害;下2回合自身所有技能先制+2 |
灼心爪 | 火战斗物攻 | 150 | 5 | -- | 若对手处于异常状态,则恢复造成伤害的100%体力;附加300点固定伤害,对手烧伤时固定伤害翻倍 |
赤炎战魂冲 | 火战斗物攻 | 160 | 5 | -- | 必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;无视对手免疫伤害效果;3回合内,若对手攻击miss则回合结束时吸取对手最大体力的1/3 |