种族值 | ||||||
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体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 总和 |
159 | 132 | 115 | 70 | 115 | 129 | 720 |
相 克 |
草战斗、神秘、草、圣灵、神秘暗影、光神秘 | |||||
被 克 |
远古、电冰、次元、超能、冰超能、神秘 |
培养方案 | |
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性 格 |
固执 |
学 习 力 |
攻击255 体力/速度255 |
配 招 |
风之骄子+飞镰葬魂阵+黑夜沉沦+风爪碎体 |
专属特性 | |
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名 称 |
镰 |
效 果 |
回合开始时令对手速度-1命中-1;当回合若自身未受到攻击则自身所有技能先制+3;当回合若自身受到攻击则自身下回合免疫对手的攻击伤害(Boss无效)。 |
技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 学习等级 | 特殊效果 |
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痛击 | 普通物攻 | 40 | 40 | -- | -- |
炯炯有神 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 必中,自身命中+2 |
异突 | 神秘物攻 | 70 | 30 | -- | 先出手的话威力为2倍 |
羽翼飞散 | 飞行特攻 | 75 | 25 | -- | -- |
黑光 | 属性攻击 | -- | 40 | -- | 对方速度-1 |
天影决 | 飞行神秘物攻 | 85 | 20 | -- | 先制+3,令对方所有能力增强效果消失 |
魔环 | 神秘特攻 | 90 | 20 | -- | 15%对方速度-1 |
破胆 | 属性攻击 | -- | 25 | -- | 对方防御-2 |
风压极闪 | 飞行物攻 | 110 | 15 | -- | 15%对方防御-1 |
黑色突袭 | 飞行神秘特攻 | 120 | 10 | -- | 对方速度、命中-2 |
风色闪身 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 必中,自身攻击、速度+2 |
逆命扑杀 | 飞行神秘物攻 | 130 | 10 | -- | 体力低于1/2时威力为2倍 |
风撕裂口 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中,4回合内不会出现异常,4回合自身不受能力下降技能影响,随机吸取对手2项属性-2,并将该属性附加给自己 |
暴烈风煞 | 飞行神秘特攻 | 140 | 5 | -- | 使自身的能力下降反转为能力提升 |
随刃疾风 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中,全属性+1,4回合内每回合恢复自身体力1/3,下2回合自身所有技能先制+1 |
幽袭秘影破 | 飞行神秘物攻 | 150 | 5 | -- | 当回合未击败对手,则减少对手当前体力1/3 |
蔑视之眼 | 飞行神秘物攻 | 85 | 20 | -- | 先制+3,吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合造成的伤害翻倍,将能力下降状态反馈给对手 |
暗天之命 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中,为自身创造一个生命值为250的护盾,3回合内50%免疫对手攻击,出手时本回合若受到伤害,则将伤害反馈给对手 |
密门刺杀 | 飞行神秘特攻 | 140 | 5 | -- | 必中,使自身的能力下降效果反转成能力提升效果 |
诡异奇踪 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中,全属性+1,50%强化效果翻倍,4回合内每回合吸取对手1/3最大体力,4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态 |
阴朔天奇猎 | 飞行神秘物攻 | 150 | 5 | -- | 若先出手则造成伤害的50%恢复自身体力,若自身处于能力强化状态则50%令对方害怕 |
风爪碎体 | 飞行神秘物攻 | 85 | 20 | -- | 先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3;消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手害怕,未触发则50%令对手睡眠 |
黑夜沉沦 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合80%闪避对手攻击,未触发则随机使对手1项技能PP值归零;3回合内每回合附加200点固伤,若自身体力低于对手则固伤翻倍 |
呼啸狂风 | 神秘飞行特攻 | 140 | 5 | -- | 随机附加150~300点固伤 |
风之骄子 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;全属性+1,先出手时强化效果翻倍;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力,恢复体力时若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍;命中后80%使对手害怕,未触发则下2回合攻击有50%几率使对手睡眠 |
飞镰葬魂阵 | 飞行神秘物攻 | 150 | 5 | -- | 先出手时附加自身双防综合50%的固伤;后出手使对手下回合属性技能失效 |
沦·亡灵天灾 | 飞行神秘物攻 | 160 | 5 | -- | 必中;解除自身能力下降状态,解除成功则自身下1回合受到的伤害减少300点;造成的伤害高于300则免疫下1次受到的异常状态,造成的伤害不足300则附加300点固伤,若先出手则固伤提高100点 |