种族值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 总和 |
154 | 70 | 108 | 130 | 107 | 127 | 696 |
相 克 |
草战斗、神秘、草、圣灵、神秘暗影、光神秘 | |||||
被 克 |
远古、电冰、次元、超能、冰超能、神秘 |
培养方案 | |
---|---|
性 格 |
保守 |
学 习 力 |
特攻255 体力/速度255 |
配 招 |
该精灵还没有推荐配招,快在下面勾选4个技能作为该精灵的配招吧!推荐最高的4个技能,会作为最终配招展示出现哦! |
专属特性 | |
---|---|
名 称 |
智慧女神·雅典娜的专属魂印文字较多,请点击下面链接查看 |
效 果 |
赛尔号智慧女神·雅典娜专属魂印详细内容>>> |
技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 学习等级 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|---|
撞击 | 普通物攻 | 35 | 35 | -- | -- |
高速姿态 | 属性攻击 | -- | 30 | -- | 使自身速度+1 |
旋风 | 飞行特攻 | 40 | 35 | -- | -- |
暴风护体 | 属性攻击 | -- | 15 | -- | 改变自身防御、特防等级+1,组队时可向己方任意目标使用 |
异突 | 神秘物攻 | 70 | 30 | -- | -- |
破颅之锐 | 飞行神秘特攻 | 80 | 20 | -- | 先制+2必中;在烧伤、中毒、冻伤时威力翻倍,命中后解除异常 |
怒目而视 | 属性攻击 | -- | 15 | -- | 使对手防御-1、特防-1 |
虚空幻灭 | 神秘特攻 | 100 | 15 | -- | 必中 |
女神崇拜 | 属性攻击 | -- | 15 | -- | 对手强化转化给自身;5回合每回合恢复1/4HP并免疫能力下降 |
螺旋烈风 | 飞行特攻 | 100 | 15 | -- | 命中后5%令对方害怕 |
诸神之盾 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 3回合免疫反弹异常状态;被攻击恢复120点HP防御特防+2 |
乌云冲锋 | 飞行神秘物攻 | 115 | 15 | -- | 使对手命中-1 |
智慧裁决 | 飞行神秘特攻 | 130 | 10 | -- | 消除对手能力提升状态;解除自身能力下降状态 |
诸神意志 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 使自身特攻+1、速度+1、防御+1、特防+1;下回合攻击必定 |
神战之矛 | 飞行神秘物攻 | 140 | 5 | -- | 命中后50%使对手防御-1、特防-1 |
圣域之主宰 | 飞行神秘特攻 | 150 | 5 | -- | 当次攻击击败对手,则100%自身速度+1 |
圣战女神焰 | 飞行神秘特攻 | 160 | 5 | -- | 使对手下回合受到伤害翻倍 |
英灵印记 | 飞行神秘特攻 | 80 | 20 | -- | 先制+2;15%的概率攻击3次;消除对手能力上升状态,消除成功则附加200点固定伤害 |
智慧之光 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 特攻+2、速度+1;使自身下2回合攻击必定致命、必定命中;对手2回合内无法使用属性技能 |
战争法庭 | 飞行神秘物攻 | 140 | 5 | -- | 使对手特防-1、命中-1 |
女神降临 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 恢复1/2HP;3回合内,若对手使用物理攻击,则恢复200点体力;双防+2 |
天体之灾 | 飞行神秘特攻 | 150 | 5 | -- | 必中 |
不败神光 | 飞行神秘特攻 | 85 | 20 | -- | 先制+3,消除对手回合类效果,消除成功则使自身下2回合必定致命一击,20%几率伤害为3倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍 |
战争之秘 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态,命中则有80%几率使对手睡眠,未触发则消除对手回合类效果,为自身创造一个生命值为400的护盾 |
净化秘法 | 飞行神秘物攻 | 140 | 5 | -- | 随机恢复200-400点生命值 |
智慧化身 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 全属性+1,自身处于能力强化时状态时,强化效果翻倍,下2回合自身所有先制技能+2,自身下2次攻击必定致命一击 |
胜利无双破 | 飞行神秘特攻 | 150 | 5 | -- | 必中,反转自身能力下降,反转成功则使对手随机2个技能PP值归零,100%使对手全属性-1 |
女神圣光冲 | 飞行神秘特攻 | 160 | 5 | -- | 必中,吸取对手能力提升,吸取成功则下一次受到的攻击伤害减少50%,自身的体力高于对手则附加300点固定伤害,自身体力对手则先制+1 |