迷你世界设计师讲堂关于剪影与比例
发表时间: 2017-09-21 作者:7k7k雪灵
迷你世界美术总监-志勇:
大家好,欢迎阅读这篇迷你世界的美术设计师专访,这次我们邀请到的是迷你世界的美术总监——志勇。在这次的经验分享中,他会为大家分享他美术、设计学习的经历和心得,并为大家提供许多学习美术和设计的建议,希望大家能有所收获。如果你不知道我说的是谁,就理解为材质包以及场景都是由他制作的。
志勇为大家带来以下几点分享:
剪影
当你看一个设计的时候你看的是一个整体,而不是分开的部分。这个设计有有趣的剪影吗?当你忽略内部的细节只看剪影的时候,你能不能分辨它究竟是什么呢?它的主题是什么?这个剪影看起来像个剑客或者少女?对角色设计来讲,剪影极其重要。如果一个角色没有自己独立而清晰的剪影,那么这个设计是需要改进的。
虽然剪影不是衡量设计的唯一标准,但是有趣的剪影是设计的好开始,它能帮助你把精力集中在整体设计上。否则过早的开始细节的设计会让你迷失方向,把大部分的时间花在解决当前不重要的问题上。
比例
不同形状他们之间的大小关系怎么样?你有尽力把一个设计推向极致吗?一般到某个程度以后设计就会变得奇怪。在角色皮肤的设计中,这一点表现在形状之间的对比上。很写实的方法在游戏中并不讨好。因为透视的关系,所有的形状之间的对比会因为透视而减弱,因为从上往下看。解决这个问题的办法就是让这些对比更夸张,来缓冲因为透视带来的“压平”效果。
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