迷你世界新版本的插件玩法和bug分析

发表时间: 2017-07-03     作者:7k7k雪灵

迷你世界新版本的插件玩法和bug分析~小伙伴们,今天给大家带来的是迷你世界新版本的插件玩法还有发现的bug哦,快来围观吧~

到目前为止,小编发现的bug有:

(1)玩法模式新功能:生命数,自定义(1~99)无效,如果自定义了生命,还是会显示:自定义(1~99)且进图无效.

(2)插件的名称和描述,现在原版方块和新建方块的名称都不能修改,原版生物名称和描述都不能修改(新建生物都可以),原版道具和新建道具的描述不可以改(名称都可以).

(3)原版动物的生物模型改不了,进图会失效,目前小编所知道的就只有这些了,如果迷你友们发现更多可以写回复.

虽然现在已经更新到了0.17.5版本,但0.17.4版本的这些bug还没修复.

希望在下一版本中能够修复这些bug.

小编原本打算写个解析全部插件属性的帖子,但是因为游戏bug很多,而且还怕你们看不懂,所以直接就写玩法了.

1、教你做加速跑道.

打开插件→方块

这个利用方块的滑行惯性就可以弄了,把滑行惯性改为0.1~0.7或者1.6~2的话,加速会明显点,其他数值都是冰那样的惯性,小编一般设置为0.5,这样的加速跑道稳定点,而且还可以停下来,如果设置为2,会很难停下来,这些可以用来做跑酷地图.

适用地图类型:跑酷等.(其他随便,当然你也可以弄个溜冰场)

有了加速跑道,你还怕你得不到闪电侠的速度?!~

2、教你设置怪物、小兵.

这里所谓的小兵,就是我们现在玩的王者荣耀、lol这样的塔防游戏里的小兵.

打开插件→生物

其实设置小兵很简单,你可以设置它的阵营,就比如小兵1号为红队,小兵2号为蓝队,但是请注意这里,它们只会攻击玩家,不会攻击其他设置好插件阵营的生物,所以这个不管用,不然小编早弄出一个王者荣耀游戏的地图了,希望下一个版本可以出此功能,就是不同阵营的生物可以互相攻击,而不是只攻击玩家,并且有先攻击生物再来是玩家这样的判断.

所以只能这样,靠插件里的攻击特性,就是只攻击鸡,只攻击牛,只攻击猪,只攻击羊,这4个特性来弄,只不过事先你需要把你所创建的生物设置为这些,当然现在只能原版可以设置,新建生物的话它只是一个生物,小编试过,系统不会判断他是哪个动物,哪怕你选的是这个动物的模型,所以要原本的这些动物才能设置,之后把你的攻击特性点上,比如小兵1号(鸡)设置为只攻击羊,小兵2号(羊)设置为只攻击鸡,那么这样他们就会互相攻击,当然就是因为只能攻击一个生物,所以这些小兵就不能攻击塔了,至此小编就没弄王者地图,所以小编希望下一个版本能更新一些插件属性没有的功能, 把插件系统弄的更好.

然后到时候小编弄个王者地图,给大家玩~

3、教你区分开模型、弹药和投射物模型.

很多迷你友们对于模型这些还不是很懂,尤其是弹药和投射物模型,迷你友们都说,他们不都是一样的吗?

打开插件→道具

(1)其实不一样,先说弹药和投射物模型吧,弹药的话就是和这个弹药物品使用后一样,就比如你选了大爆竹,那么你新建的道具使用后就是和大爆竹爆炸一样,选了雪球作为弹药,使用后也是跟雪球打出去一样,而他是否爆炸,这就要看攻击类型了,你把攻击类型设置为点射,他就是点射,爆炸就是爆炸,但是手雷1和手雷2不一样,尽管你设置为点射,这个物品使用后依然爆炸,这个要注意下,然后是投射物模型,这个其实就是物品使用后投出去的道具,很好理解,只不过和弹药区别开来就好了,就比如你设置弹药为大爆竹,投射物模型为雪球,那么投出去的是雪球,爆炸的是大爆竹的爆炸范围,但手雷1和手雷2例外,投出去一样是它们两个的模型,而模型的话,是这个道具的样子和拿在手上的样子,生物的模型即是这个生物的生物蛋.,所以相信大家能区分开来.

(2)这里教一下大家攻击类型的设置,如果你把攻击类型设置为点射,原本爆炸的物品将变为点射(手雷1、2例外),这是肯定的(点射的物品依然为点射),而且弹药的特效还是一样的(比如火箭弹点射的时候,还是会有爆炸的特效),但是如果你把攻击类型设置为爆炸,原本点射的物品不会爆炸,只有原本爆炸的物品才能爆炸,所以这也是要注意的一点.

希望大家能够用以上的这些方法去做出很好的地图,插件属性什么的我就不做解析了,这些都是要靠迷你友们自己去设置,去玩才能了解的更多,也希望你们能够把插件玩出不同的玩法,告诉更多其他的迷你友们。

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