三国杀SP武将之王朗篇 脆皮程度嘲讽能力堪比鲁肃

发表时间: 2017-05-06 作者:7k7k小兔

三国杀王朗具有极高的武将强度,能在自己的回合创造出特别多的收益,但是其脆皮程度和嘲讽能力都堪比鲁肃,多活几轮是每个王朗使用玩家必须具备的能力。本篇介绍王朗攻略,一起来看看吧~

一、人物生平

王朗(?-228年11月),本名王严 ,字景兴。东海郯(今山东郯城西北)人。汉末至三国曹魏时期重臣、经学家。诸葛亮北伐时,王朗不顾已经76岁之高龄,与曹真等人于祁山迎战诸葛亮。在阵前与诸葛亮挑起舌战,然而被诸葛亮的言词所驳倒,一时气愤而自马背上摔落而死。被称为“武乡侯骂死王朗”。

二、技能介绍

【鼓舌】出牌阶段限一次,你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。若拼点没赢的角色是你,你需先获得一个“饶舌”标记(你有7个饶舌标记时,你死亡)。

【激词】当你发动“鼓舌”拼点的牌亮出后,若点数小于X,你可令点数+X;若点数等于X,视为你此回合未发动过“鼓舌”。(X为你“饶舌”标记的数量)。

一句话评价:王朗具有极高的武将强度,能在自己的回合创造出特别多的收益,但是其脆皮程度和嘲讽能力都堪比鲁肃,多活几轮是每个王朗使用玩家必须具备的能力。

三、技能解析

鼓舌是一个收益极高的技能,无论你拼点拼赢还是拼输,无论敌方选择弃牌还是让你摸牌,鼓舌这个技能都毋庸置疑的强。从收益上来说,一般情况下王朗的拼点收益是5,但是如果出现了同点数的情况,就会相当于你与拼点目标同时没赢的情况,这样不但你自己可以选择摸1牌,拼点目标同样也要选择弃1或者让你摸1,这样就会出现收益大于5的情况,就收益程度而讲,王朗的收益能力不弱于鲁肃。

激词这个技能能够与鼓舌很好的联动,但是一般情况来讲,其实发动频率不是很高,不过也不能说这个技能比较鸡肋吧,毕竟如果你能拿出一张与饶舌标记数量同等点数的牌来发动鼓舌,相当于你本回合还可以再发动一次鼓舌,一回合能发动两次鼓舌的话,其收益是逆天的。

四、王朗的一些使用技巧

1、王朗在饶舌数较多,且手牌中没有大点的情况下,如果当前局势需要你在回合内打出一定爆发,那么可以找手牌多的队友拼点,然后摸牌获得爆发机会。

2、王朗在拼点输了的时候也可以选择弃牌,例如弃掉自己的白银狮子回血,弃掉不是很需要的牌来触发方天画戟特效,弃牌来配合下家鲁肃的缔盟等等,总之摸牌总归是好的,但是也有弃牌的时机,大家可以利用弃牌的特点。

3、输掉的人弃牌可以弃掉装备牌,因此孙尚香以及凌统是敌方玩家尽量不要拿大点与他们拼,如果是队友在有需要的情况下可以拿大点与他们拼有可能会有意外收获。

4、王朗可以帮助邓艾屯田,帮助诸葛亮空城,帮助姜维觉醒等等

5、带有藤甲的玩家输掉了可以丢掉藤甲,因此如果你本轮或友方能造成火焰伤害,或者敌方其他玩家与藤甲玩家被铁索连环,那么最好不要让敌方弃掉藤甲

6、敌方没有手牌的时候,可以先开五谷,再拼点

7、千万不要害怕因为7饶舌印记而死,在饶舌印记不多的时候要勇敢的拼点

8、7饶舌印记可以自杀,因此在自己状态不好的时候可以选择自杀而不触发死亡特效

9、你与鲁肃一样,生存才是第一位,其他的尽力而为

10、王朗首回合鼓舌,可以判断身份

四、王朗打法解析:

王朗之阿阳三轮流打法:

首先我们先分析一下王朗这个武将的特点,回合内收益极大,回合外不仅脆而且绝对的嘲讽,所以我不得不拿王朗与鲁肃做对比,三国杀有一个比较公认的话就是,如果让己方鲁肃活过三轮,基本就稳赢了,同样如果让王朗活过三轮以上,即使不能说稳赢,但是其创造的巨大收益也绝对能为己方确立优势胜势了。

这个打法最核心的观点就是,以活过三轮为目标,在三轮里创造绝对的优势。那么第一轮最重要的就是自保,因此第一轮要能摸大量的牌,找防具+1马提高回合外的生存能力,找伤害牌打残敌方,以攻击来防御;第二轮,要打压敌方的同时为第3轮的拼点做铺垫;军争场的快节奏游戏环境,在经历第三轮拼点后,基本也就快结束了。在三轮鼓舌下,巨大的收益基本可以帮助己方确定优势胜势了,剩下的鼓舌如果感觉会集齐7饶舌而死,可看情况发的或不发动。

具体实战打法如下:

1)王朗开局既可盲拼判断身份,作为反贼可以拼主公以及另外两个忠臣脸的拼,作为忠臣可以拼三个个反贼脸的武将,如果太明确身份倾向武将,拼点的时候就把下家带上。王朗第一次拼点建议选择点数适中的牌来拼点,既不要选太小也不要选太大,王朗首轮最重要的就是摸牌,如果拿太大点,敌方很可能就自己弃牌,因为起始手牌中很可能有用处不是很大的牌直接弃掉,因此王朗一定要在首轮摸大量的牌找输出找防御。拿适中的点数是因为,如果盲拼时,拼到队友,队友肯定会拿小点,然后让你摸牌,敌方会拿大点,这样一个适中的点数拼点能保证自己在首轮弃1摸3,也就是在首轮你有8张牌可以用,然后痛快点对那些出大点的玩家输出吧。

2)王朗在第一轮拼点,往往是带有2至3个饶舌标记的,如果饶舌标记是两个就比较理想,是三个的话也没有关系,王朗在第二轮拼点有两个选择,一是拿一个偏大的点数拼点,此时第二轮中所有人的手牌结构都经过了一轮的调整,因此此时敌方三个人未必都能拿出较大点数,此轮拼点一般会获得2个饶舌标记,并且消耗掉敌方手中的大点牌而自己可以留下大K点为第3轮拼点做准备;第二种选择是拿大点数拼点,这种情况拼点一般是团队中不需要你打太多伤害,且你位置还不错的情况,这样无论敌方选择让你摸牌还是自己弃牌都是一个很好的收益。无论怎样,如果第二轮鼓舌之后,你的饶舌标记在5个是比较理想的,这样增加了第三次鼓舌的容错率。

3)在王朗第三轮鼓舌的时候,基本已经进入残局了,这个时候拿出大K牌拼点,敌方基本就崩了。

五、王朗加快拼点节奏的技巧

王朗有一个加快拼点节奏的技巧,这个技巧能打出来收益就极其的恐怖,首先第一轮拿适中拼点牌盲拼,获得2至3个饶舌标记(2个饶舌标记最理想),在第二轮一定要同时具备以下两个条件才可以打出逆天收益,第一是手牌中有与饶舌标记数量相同的点数牌,这样配合二技能激词可以再额外发动一次鼓舌;第二是自己手牌中一定要有大点数,K点最稳,Q点也不是不可以(要看第一次拼点后,敌方手牌中的最大点数)。这样先拿鼓舌数相同的点数发动鼓舌拼点,这个时候敌方手里的大点是多少都一目了然了,第一次收益是自己弃1摸3,敌方弃3;再拿大K点发动一次鼓舌,王朗这一回合的收益逆天。一个武将一般也就能存3至4张牌,一回合就被王朗拼掉2牌,而如果第二次鼓舌再选择弃牌的话牌量流失的更多,而王朗第一轮拼点就弃1摸3,第二轮还会摸2至3张,大量牌在手,爆发很容易,基本在第二轮就奠定了胜势。

六、王朗使用者的心态

玩王朗,千万不要怕自己会达到7饶舌印记而死,一般情况下王朗想要达到7饶舌印记都是三轮以后的事情了,比起因为饶舌印记而死,王朗往往死于自身的脆皮和嘲讽上,王朗回合内的收益不弱于鲁肃,可想而知你真的因为凑齐7饶舌印记而死的时候,你已经创造了多么巨大的收益。因此玩王朗一定要敢打敢拼,不要怂就是干!!!

七、在常备主公局里的发挥

发挥良好的忠臣

刘备局、曹睿局:刘备与曹睿的包养能使王朗保证一定的回合外的防御能力,并且加强回合内的输出能力,事实证明包养王朗是值得的,王朗是一个回合内能创造恐怖收益的武将。

孙权局:王朗作为孙权的忠臣不仅可以为孙权吸收一定的伤害,还可以在回合内打出巨大收益,与孙权一起以暴制暴,打残反贼

曹丕局:王朗回合内的大过牌量很容易找到aoe与曹丕配合,而其回合内的恐怖输出能力也能帮助队友集火死目标

不建议选的忠臣

袁绍局:王朗在袁绍局里很容易被主公打残而拖团队后腿,不过如果袁绍的另一个忠臣不是荀彧郭嘉这类的武将时,王朗在袁绍局里的残局收割能力也很强,但是仍然不建议选,除非没有更好的选将时,才考虑考虑王朗

孙策局:王朗虽然个人能力很强,但是太脆太嘲讽,加上盾主孙策本来就偏于白板,王朗的脆很容易就成为反贼方的突破口,被集火死

发挥良好的反贼

刘备局:王朗拼点消耗刘备手牌,使刘备没有太多牌去仁德,并且制造大量伤害打残忠内

孙权局:孙权自身怕集火怕缺牌,而王朗不仅能消耗孙权手牌还能给孙权造成大量伤害,打压孙权血量

不建议选的反贼

袁绍局:王朗在袁绍局里生存能力堪忧啊,一旦主公乱击起来,王朗就变成了王三牌...

曹丕局:神将杀手曹丕,无论你回合内能力多逆天,对不起给我翻过去吧,一个脆皮嘲讽被放逐,光是想想就觉得可怕

八、武将配合

输出类:王朗回合通过鼓舌与敌方3名玩家拼点大量降低敌方回合外防御能力,方便于输出类队友回合内输出。例如:太史慈、界黄盖等

给牌类:为王朗提供回合外的防御牌与点数大的牌,使得王朗更好的多活几轮创造收益。例如刘备、曹睿等

保核类:保护王朗多活几轮创造收益。例如(界)华佗、祖茂等

九、武将克制

克制王朗的武将:

流失牌发动技能的:邓艾、张春华、孙尚香、凌统等

自身不是很怕缺牌的:荀彧、郭嘉、诸葛亮等

自身牌量很多的:刘表、曹植等

伤害类的:在王朗创造太多收益之前,就把王朗杀掉:界黄盖、张星彩、太史慈等

限制类的:曹丕、大乔等

王朗克制的武将:

比较需要手牌的武将:孙权、华佗、火诸葛亮等

比较脆的武将:鲁肃、孙资刘放、陈琳等

十、身份适应(满分5分)

主公(2分):作为主公,首轮便可盲拼判断身份,直接打压反贼,而不像大部分主公首轮没有太多作为,但是他的缺点也极其明显,回合外没有防御技能,自身又容易7饶舌标记死亡,单挑时单挑能力又不强,与忠臣也不能进行很好的配合,因此王朗并不时候做主公。

忠臣(4分):作为忠臣,有极强的个人能力和嘲讽度,在为主公吸收一定程度伤害时又能造成可观的输出。但是王朗的最强时间点往往在于前三回合,如果内奸不是很出力,而王朗又不能在前三轮创造绝对优势点话,很容易被内奸捡便宜拖入内局,这也是主忠天生劣势的原因之一,不过王朗依然是一个非常强力的忠臣选择,毕竟很少有武将能做到3v5嘛。

反贼(5分):作为反贼,王朗可以很好的限制主忠3人,其强大的个人能力往往能在前三轮就帮助队友打死主忠内中的1至2名玩家,然后反贼再以人数优势取得最后的胜利。作为反贼的王朗,只要杀死主公就算获得胜利,因此王朗这种算是一定程度上以命搏命的武将,可以对主公造成很大的伤害,帮助队友打压主公,杀掉主公。

内奸(1分):嘲讽太强,防御太弱,单挑能力不强,决定了王朗本身不是一个很好的内奸选将。