英魂之刃火舞歌灵出装顺序玩法 火舞歌灵技能加点解析
发表时间: 2017-02-16 作者:7k7k挽歌
英魂之刃火舞歌灵是个很强力的中单法师英雄,她的小技能收线快,因此推塔也就非常快咯,全屏大招的伤害也是个bug般的存在,可以有效的支援我方的队友击杀对方。那么在英魂之刃中火舞歌灵出装顺序是什么呢,英魂之刃火舞歌灵技能加点是什么?下面一起来学习一下吧!
火舞歌灵英雄技能介绍:
Q灵鼓音波
耗蓝60/70/80/90
冷却时间6秒
施法距离1000
作用范围400
造成魔法伤害80/135/190/245
前期推荐大家不要主加,击中3人以上单位才能晕人以及减低技能冷却时间,这个特效说实话并不是特别好触发,很多时候反而会因为这个“大饼”让你崩盘,火舞是个发育英雄,相信我,稳定发育补刀,利用W无敌的打钱效率,当游戏进入中期,你装备碾压直接用脚打,比前期主Q拼人品实用的多!
W超声音波
耗蓝75/80/85/90
4秒冷却
施法距离1300
作用范围250造成
法伤80/120/160/200
W技能面板看起来伤害不高,但是大家要知道他的冷却时间只有4秒,并且施法距离1300码,让她的刷钱风险成本几乎降到了最低点,这几乎是全英魂里数一数二的施法距离了,能超过这个范围的大概脑补一下大概也就博士的W1350/屠夫Q1800/死亡骑士Q1500(随便脑补,说的不全欢迎吐槽哈)试想一下W完之后在兵堆里施法Q减1秒冷却3秒之后又一发W,还能减速50%持续0.5,有留人有爆发,神技没有之一,推荐前期主加!
E回响(被动)
每次释放技能对自身周围造成魔法伤害且恢复一定生命值
作为范围1000
造成法伤 30/40/50/60恢复生命20/30/40/50
配合大招这个技能性价比不要太高,前期附加,相较于主W副Q好处是有一定伤害回血的同时只需要释放W,耗蓝也不会太高。
R超频音波
释放技能0.5秒地图内对敌方5名英雄造成持续4次的魔法伤害
100秒冷却
每次魔法伤害60/80/200每次间隔0.8秒
类似Dota里的宙斯大招,实战效果是残血收割机,近身绞肉机,为什么这么说呢,火舞大招期间配合W以及Q基本5秒内能触发7次E的效果,大家不妨设想一下,一个6级火舞,3级W2级E1级Q1级R,贴脸时大招60x4+40x7+160x2+80=920仅仅技能面板伤害就有将近1000,如果技能期间配合队友伤害or少许平A,爆炸虚区
英雄之刃火舞歌灵玩法:
火舞歌灵定位:半控、半输出,适合推进,但是不适合游走,这个英雄就是要不断的推线刷野,压线,然后用自己的大招帮助队友取得优势就可以了。
首先Q技能必须要附近有单位才能打晕,要不然只是一个单纯的伤害技能,W的减速很多英雄都不怕,而E技能只能回血,那么这个英雄无追人能力、又由于控制不稳定,如果强行游走很容易让自己一颓到底。
火舞歌灵输出环境:需要先手控制配合,说实话,你看着火舞歌灵可以回血,红莲还能回血呢,但是敢被人集火吗?所以说当肉并不靠谱,这个回血只是让她在团战减少被秒的几率而已,所以想要让她安稳输出,最好是拉个二郎神出来强行将人聚在一起。如果大招放的好的话,那么稳定控制3-4秒,被这样打输出还能不爆炸吗?
英魂之刃火舞歌灵出装加点:
火舞歌灵出装分析:作为一个智力型英雄,而且有强大的恢复技能,那么只要有蓝,她就可以一直占线,大饼出门、生命鞋、弹射法杖、奥法之球、冰杖、冰甲,卖了大饼之后出转换法杖
好了,说一下这么出装的原因,弹射法杖可以追人,保命,救队友,而且还能回蓝,所以出这个绝对没有错,特别是火舞歌灵这种强力占线的英雄,仇恨尤其高,往往弹一下就可以挽救自己的生命。
后续几件装备就没什么好说的了,法系必出奥法,冰杖,冰甲这个其实随意,但是有防还是比较好的,不然物理后期来个两刀我们就得挂。
火舞歌灵加点:Q/W/Q/E/Q/R/Q/W/W/W/R/E/E/E/R。主点Q的原因是Q可以晕眩,而且范围大好清兵,W则作为一个附带的输出技能,触发回血用,如果是主刷的歌灵前期可以先加2级E之后再返点W。
英雄总结:火舞歌灵这个英雄还是非常强力的,可以很好的压制到大部分的法师英雄,但是需要注意的是这个英雄本身是没有位移技能的,一旦被其他近战英雄贴身是非常危险的。以上呢就是小编为大家带来的英魂之刃火舞歌灵出装玩法,希望大家能够喜欢。
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