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极战联盟至高神奥丁技能浅析 至高神奥丁推荐加点
更新日期:2017-01-23     来源:7k7k     作者:7k7k-猴猴

极战联盟至高神奥丁技能浅析,至高神奥丁推荐加点,奥丁作为一个战士型英雄,还是非常适合打野的,但是作为小编这种毫无全局观的刷子型打野来说,玩奥丁是有点浪费了。今天小编给大家带来的是至高神奥丁技能浅析和推荐加点,小伙伴们不要错过哦!

【背景故事】

连续三个严冬笼罩世界之后,奥丁预感到,宇宙的坍缩即将到来,诸神的黄昏已无可避免。他走出金宫,望见巨蟒耶梦加得已经在海底苏醒,巨狼芬里尔也挣脱了枷锁,冰霜巨人们正在向彩虹之桥集结。奥丁命令瓦尔基里打开英灵殿的大门,让勇者的英魂们列阵准备迎战。然后他又召集众神,为最后决战做出安排。“命运的考验已然来临,每一位神灵都要肩负起自己的责任。高贵的牺牲,将使世界得以延续。如果在决战之后,我离开了你们,你们应该为我庆幸。因为那说明,我将踏上另一个战场,为宇宙的永存而战!”说完,奥丁拿起冈格尼尔,跨上斯莱布尼尔,昂首迎接战斗。

【技能浅析】

神威令咒(被动):奥丁每次受到一定范围内来自敌方英雄或大型野怪的伤害,都会用雷击反击敌人,对其造成一定的魔法伤害。

浅析:奥丁的被动可以说是最烦人的被动技能了,自带天雷,每次突进敌方阵地后就会携带天雷而来,不打奥丁是不可能的,忽视奥丁真的让对面知道什么叫做残忍,如果打就等着被雷劈吧!

瓦尔哈拉之门(Q):奥丁在目标位置召唤一个传送阵,对目标范围内的敌人造成一定的魔法伤害,4秒内再次施放可以使奥丁传送至该位置,造成等量伤害并击飞周围的敌人。

浅析:奥丁的Q技能是核心的gank技能,虽说经过后续版本做不到第一时间放出后切入,但是只要预判和时机把握够好基本上也是必中无疑,但是缺点也很明显,需要的蓝会随着技能等级的增加也大幅度增长,这对于一个战士型英雄来说,前期蓝量是非常紧缺的,除了打野有持续蓝BUFF做保证外,不论是上单还是辅助位蓝都是很告急的。

注意事项:玩奥丁用Q技能一定要注意控蓝,否则在有需求的时候Q不出来那就是血亏。

冈格尼尔连斩(W):奥丁用神力灌注神枪冈格尼尔,强化下两次普通攻击:第一次攻击:减速敌人。第二次攻击:造成额外的物理伤害并无视目标一定的护甲。

浅析:奥丁的W技能完全就是用来强化自己的攻击的,第一击在Q中后使用可以更好的留人,第二击虽然会无视护甲但是伤害并不是很高,尤其是对于奥丁来说,切后排才是他的任务,不过W技能在上路和坦克相爱相杀互相搞事的时候还是不错的。

注意事项:W技能是可以重置普攻的,所以最好是Q过去后平砍一下再开W,这样效果更好!

永恒智慧结界(E):被动:奥丁接受来自智慧之泉的力量,每次攻击都会恢复一定生命值。主动:奥丁开启智慧结界,获得一层护盾效果。

浅析:奥丁的E技能可以保证奥丁在战斗中的持续续航能力和坦度,有了E技能的被动,奥丁也不用担心血量的回复问题,刷野基本上是无伤刷野的,这样在gank时能够具有更强的威慑力。

奥丁审判领域(R):奥丁召唤审判领域,减速领域内的英雄单位并对其造成基于目标最大生命值的伤害,同时会斩杀生命值过低的英雄。

浅析:作为一个百分比掉血的大招,对于残血更是有斩杀效果,范围不小作为一个搅屎棍英雄来说这个技能再好不过了,更多时候大招不用太着急放,等对面交掉一些位移逃生技能后再使用,同时在开团后也最好不要在第一时间开启,等双方互耗到半血以下再开启那样效果会比先手开大效果好很多。

【推荐加点】

奥丁的加点方式有很多,主W,主Q,主E都是可以的。

主Q:使用主Q的奥丁更多的是作为打野位置在有蓝BUFF的情况下保证回复才能够使用的。

主W:主W是对于上单时对上对面的坦克时互拼使用的,想打出前期的压制力,上单主W是不错的选择。

主E:主E是最稳的加点了(换句话说就是最怂),保命续航能力极强,基本上主E就不想跟对面前期搞事了,同时自己极强的续航能力就是为了磨死对面,不过一旦主E还是被针对疯狂滚雪球,那就雪崩了。

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