极战联盟牛头人酋长技能解析,牛头人铁蹄加点推荐!铁蹄这名英雄一番往日英雄技能简单粗暴的风格,反而是一名非常吃技能搭配的英雄,会不会搭配技能决定了这个铁蹄到底是强还是捞。今天小编给大家带来的是牛头人酋长-铁蹄的技能解析和加点推荐。
【背景故事】
对于和人类、精灵组成联合行动队追捕吸血鬼王的提议,兽人高层并不赞成。但牛头人酋长兼兽人部落首席萨满——铁蹄成功说服了他们:远祖之魂留下预示,参与这次行动将使兽人有机会踏上一次伟大旅途,这关系着世界的终极之秘。而种种迹象表明,人类已对此有所察觉。最终部落酋长联席会议决定由铁蹄亲自代表兽人加入联合行动队,因为他的超强实力和高尚品格能让所有部落信服。
【技能解析】
被动技能(天赋):巫符
每经过一段时间,铁蹄的下次普通攻击将投掷一枚巫术球,获得攻击距离加成,并造成额外魔法伤害。在造成伤害的位置,会留下一枚大地印记。
解析:巫符虽然是个被动,但是已经是铁蹄的核心技能了。初期每8秒一次的远程攻击附加魔法伤害不论是打上单位还是辅助位,消耗都是非常可观的,同时搭配Q技能可以很好的限制敌人,同时一个印记在敌人周围,想怎么消耗就怎么消耗。
Q技能:远古呼喊
对自身和大地印记周围的敌方单位造成一定的物理伤害并降低其移动速度。受到叠加伤害的目标会被眩晕。
解析:远古呼喊这个技能就有点欺负人了,1级就60%的减速,跑都没法跑,幸好持续时间不长,同时要很好的理解这个技能,远古呼喊不仅是在自己周围释放技能同时巫符形成的印记也会释放这个技能,也就是两个同时释放,当然叠加就是双倍伤害同时造成眩晕。
W技能:先祖庇护
召唤印记之力,在所有印记范围内的友方单位会回复2.5%最大生命值持续8s并提升14/16/18/20/22%移动速度。同时额外提升铁蹄10/12/14/16/18%移动速度。印记范围内,铁蹄的攻击还能造成基于自身生命值7%的额外魔法伤害。
解析:之前只看了资料的时候觉得这牛也就是个辅助,伤害好低,然而实际则不然,W技能可以造成自身生命值百分比的魔法伤害,这就比较凶残了,也就是说,铁蹄有血就不担心输出的问题,同时W技能的回血(可以回复防御塔血量应该是个BUG,这里就不提了)和增加移动速度的效果更是炫酷到不行,后期谁能追得上,就算突进上去让铁蹄一个巫符 Q二连直接晕在原地。这也保证了铁蹄和队友在团战中的灵活性。说下这个技能怎么用吧,其实W技能也是要配合巫符的印记的,没有印记这个技能相当于空放,由于印记存在时间是9秒,而这个技能持续8秒,所以强烈建议大家打出巫符后马上跟一个W,这样才能发挥这个技能最大的价值。
E技能:祭典舞步
铁蹄跃向一个友方单位或大地图腾,在抵达时,铁蹄和友方单位会获得额外的30/45/60/75/90护甲和魔法抗性持续4秒。祭典舞步会刷新巫符的冷却时间。
解析:这个技能又让铁蹄更凶残了,附加高额护甲魔抗就不说了,重点在于这个技能会刷新巫符的CD,也就是说AEA可以打两次巫符生成两个印记,更BT的是这两个印记同时都能释放Q和W技能,这样打下来一套如果来个更狠的可以让对方吃3个Q技能,由于W技能本身就是百分比回血,就造成回血也非常夸张,同时如果配合大招使用则更凶残,唯一的局限就是周围需要有小兵或者队友或手里有大招给你跳出E技能。同时这个技能本身也是个保护 唯一技能,不管是RE进场还是跟队友配合位移都非常强力。刷新了巫符后的AQA对于敌方的远程ADC来说也会非常难受。
R技能:大地图腾
在目标地点召唤强化版大地印记:大地图腾持续6.5s大地图腾有更大的范围并会生成强度和“先祖庇佑”效果相同的光环。大地图腾会对范围内的所有敌人每2s自动施放一次“远古呼喊”。
解析:放大版的图腾,不说别的,就一个图腾 两个印记开启W,三个大金圈一罩下来,团战还会输?牛头进去就是4倍远古呼喊,同时附带减速眩晕,队友的血量完全不用担心消耗,持续6.5秒加上W技能持续的8秒,团战打起来基本上10秒也就结束战斗了。
【加点推荐】
其实加点并不固定,这里就大概说下:
辅助:一级E二级Q三级W后主W副E,有R点R
上单:一级E二级Q三级W后主Q副W,有R点R
要注意一点,如果频繁AEAWQ的话,蓝量前期会跟不上,推荐出门多带点蓝药。
最后,感谢大家看完这篇牛头人酋长铁蹄的攻略,希望对大家有所帮助!总之,玩的开心最重要,希望小伙伴在未来游戏当中更上一层楼,以后也要多多支持小编的文章!
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