极战联盟先天至圣技能解析,法师伏羲技能输出顺序!伏羲可谓是人气暴涨,一直到现在,使用伏羲这个英雄都得靠抢的地步,伏羲的技能确实在目前的极战联盟中可以说是强的离谱,但是英雄强谁又能不喜闻乐见呢,今天小编给大家分享一下先天至圣伏羲的技能解析。
【背景故事】
华胥国的百姓遇到了疑难,都会首先想到去请教伏羲。这个温和的青年,有着不可思议的智慧。日月山川,天地风雷,到他手中都化作一个个符号,然后按着神奇的规律运转,帮助他推演周天万物。而在不周山方向升起的滔天大火,自然逃不过伏羲的眼睛。从未有过的奇异卦象,意味着宇宙在发生不可思议的剧变。伏羲收起散落的蓍草,毅然起身前行。
【技能解析】
相济(被动):伏羲使用不同卦象的技能命中目标后会叠加额外伤害,最多叠加三次。
解析:使用该被动需要伏羲几个技能交叠使用,一般为Q、E、W、Q,但由于W技能CD较长,所以不要过于追求层数。
震为雷(Q):伏羲使用震卦召唤雷电,对目标及目标周围造成魔法伤害。如果此技能范围内只有1个敌人,则伤害会提升。
解析:伏羲经常会使用的技能,CD短,伤害足(对于这个CD来说),虽然施法距离有点短,但好在也是个点对点技能,不需要指向预判。不过由于耗蓝对于这个CD来说真的不少,所以伏羲前期都是比较缺蓝的,控蓝是伏羲的必修课之一。
艮为山(W):伏羲使用艮卦召唤一座土山,对敌人造成魔法伤害并分割地形。一段时间后,山体会破碎,造成额外的魔法伤害。
解析:伏羲的格挡技能,配合E技能可以很好的控制住对面,释放的范围也比较大,限制走位的技能确实是强,不论是配合队友开大还是追击逃跑都非常强势,但是也要注意这个技能释放后是不会立即进入CD的,需要当前土山消失后才能再释放,也就是说在基础的CD上其实还要加上5秒的土山持续时间。
坎为水(E):伏羲使用坎卦召唤水流,击退敌人并造成魔法伤害。敌人被击退过程中,如果撞到障碍会被眩晕。
解析:之前说了配合W技能有奇效,但是不要觉得没W这个技能就没用了,E技能范围说大不大说小不小,作为一个较为稳定的控制,需要对面又很好的走位才能躲避,一旦被控住打在墙上那就是一套消耗,血线低的就可以直接带走了,同样还有各种各样推人的花样,比如推到防御塔下,如果有人越塔杀你就算自己血量不高完全可以靠防御塔和W、E技能去和对方周旋。
乾坤造化(R):伏羲聚集八卦之力,对所有敌方英雄(无视距离)造成多次魔法伤害,每次伤害会随机使用一种卦象。
解析:伏羲的大招并不能在团战的过程当中产生什么效果,但是对于收残血以及对队友的支援是非常到位的,前提是自己一定要在安全的位置,不然很容易就被切死或者只能中断技能,有的时候也不要故意用大招去抢人头,一个人的发育是没用的,这是个团队游戏。
【技能加点】
主Q副E3级W,有R点R。
加点思路:
伏羲的加点和输出套路都比较固定,简单粗暴,前期就靠Q来磨伤害,2级就可以用E技能来推人推怪控线,恶心到不行,三级后QEWQ再配合普攻就可以实现单杀了,都忘了,应该说加点的思路的,W更多的作为地形限制技能所以1级就够用了,前期除了大招就是Q、E互点。
技能输出顺序:
Q+A消耗,E后接W直接眩晕上去继续Q+A,如果没有压到击杀的血线也可以光用Q和E来做消耗,由于现在的打野基本都是格罗姆梵天之流,如果在对拼的时候E、W都交掉以后被收割就蛋疼了。R技能完全要看时机释放,多注意小地图以及己方英雄的血量,一旦对拼的比较激烈或者对面有撤退趋势就放大招吧,不一定非要看到敌方一定会被大死才出手,有些人头是没必要抢的,大招下去还可以帮队友建立优势,何乐而不为。但是也要注意不要瞎乱放,满血或者半血以上的时候伏羲的大招是基本没什么效果的,反而可能会成为团战后由于在CD造成无法收割。
好了,文章就此结束了,还是小编的老话,我只是分享自己的经验,希望大家求同存异,不要因为一些事情引起比较大的争议,因为每个人使用英雄的方式不同。祝愿大家有一个美好的游戏生活。
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