魔兽战场稀有卡牌解析作用分析

发表时间: 2016-11-17 作者:7K7K-乐曦

大家好,上期跟大家解析了关于魔兽战场上普通卡的作用分析,这期小编和大家解析稀有卡的作用分析,希望对大家上分有帮助。

稀有卡牌(橙卡)总体质量比普通卡牌略高一个层次,相应的低等级就可以对抗高等级的普通卡牌,获得也相对困难一些。

(1)萨满

 

综合评级:S

萨满本身的高费和脆弱让他的实战应用存在一定难度和风险,但我被这家伙打崩无数次,于情于理都要给他S级,嘿嘿。

萨满的ai比较奇怪这件事我至少说了三次了,后来发现远程单位偶尔都会忽然转换攻击目标,再后来发现这也是所有单位的一个基本特性,个人觉得这个和射程与目标有关系,大概是超出射程范围重新判定为基础,偶尔会发生临时转换目标的情况,虽然大部分近战单位表现的很不明显。例如,王子的射程是2.5,在攻击敌方防御塔的时候,遭遇敌人零距离施放单位挤开王子,王子会继续攻击皇家塔或者转换目标攻击新单位,在于碰撞体积,比如兽人战士和大型建筑物,挤开王子的时候防御塔超出了王子的射程,王子就会转换目标攻击,但是小单位挤开王子达不到2.5的距离,王子就会继续攻击防御塔。远程单位射程比较远,判定机制相对复杂一些,具体转换目标的情况个人还不太了解,希望各位共同讨论交流,指导我一下。

建议尽量不要拿会被秒杀的单位去冒险,比如法师即使在锁定攻击目标的同时,攻击目标很可能瞬间被消灭,哥布林突击小分队还没接近就被法师下一发攻击秒杀,白送2费,即使锁定目标,萨满心情一变,忽然给你来一发,往往也是得不偿失。

单卡应用主要根据法师高费高攻陆空兼顾范围攻击慢速行进低血量的特点,尽量有坦克在前方扛伤害,帮助清理群体飞行和地面单位,不要先手施放在靠近河道位置,也不要和其他脆皮站在一起吃火球。萨满在保持距离的情况下,非常克制群体单位如矮人战士、蝙蝠、哥布林等等,单独对抗飞龙也不太吃亏,但是被血量不错的单位近身之后就比较脆弱,也无法单挑同级火枪手。但是法师的血量能够承受同级火球伤害,即使残血法师是输出还是很可观的,所以针对法师火球击飞之后用半肉单位补刀还是不错的选择,切记,别用哥布林等脆皮试图抓法师攻击间隙,把握不好部署延迟,法师迅捷的出手可以让你知道怎么叫做残忍!用兽人战士、矮人战士和王子等贴身施放直接切掉法师是不错的选择,其次是火枪手之类的强力单体远程对轰,最好吸引法师进入箭塔射程,同时拉扯吸引前排坦克仇恨,把握好距离感,才能瓦解阵型分别击破,形成克制战斗,赚费反击。侧面施放和背后施放单位形成风筝和贴身切后排局面,需要大量练习和距离把控。

(2)火枪手

 

综合评级:A

火枪手是一个单体输出的强力远程单位,同时血量可以承受同级火球的伤害,单挑防御塔也可以造成可观的输出,很关键的一点在于火枪手6.5的射程,即使只比普通远程单位多0.5-1的射程,火枪手的先手优势也很明显,同样的也可以提前输出到远距离的部队和防御塔,同时在对抗飞龙和其他群攻远程单位的时候,单体伤害高攻可以更早消灭对手。相对的,对付群体肉盾单位比如野蛮人就比较乏力。克制火枪手还是要寻求近身战斗,抵消火枪手的射程优势,同时群体突进比单体突进略好,当然不要是那种被火枪手一枪一个爆头的哥布林。

单卡应用主要是后排稳定单体输出,攻击慢速目标,保持距离输出飞行单位,射程远可以保证火枪手处在一个相对安全的输出位置,持续造成可怕的伤害,很像lol里面的adc,只要活着就可以统治战场。还有一个远程部队通用的小技巧,例如此时我方主攻右路,敌人左路施放单位偷袭,把握距离在右路施放火枪手利用射程消灭左路偷袭单位,然后参与右路战斗。

同样是红须大叔,但是火枪手那小卷发小头盔小火枪还有犀利的小眼神,让他获得了更好的待遇。

(3)三个火枪手

 

综合评级:B

红须大叔*3,理论上赚了3费,实际上比较笨重的一张卡牌。属性和同级火枪手完全一样,但是需要9费施放。目前比较流行的三个火枪手应用是生命泉水积累费用,巨人前方吸收伤害,三个火枪手后排安全输出,后来优化为兽人狂战士前排进攻,火枪手在后,战斗力更加强大但是费用也更加笨重。三个火枪手相当于群体输出单位,同时对单体的伤害也非常高,对付各种目标都游刃有余,当然近身战斗还是比较薄弱。

最大的弱点还是在于费用太高,风险较大。举例说明,一发雷电轻松消灭三个火枪手,净赚3费,即使是陨石咒+烈火箭雨,也能赚到2费,还可以一起消灭范围内其他单位,另外风筝巨人近战切后排也是不难操作,最不济再交一发冰冻,兽人战士轻松切菜,费用上基本是不亏。

三个火枪手齐心协力,非常强大,只是大叔之间偶尔拌拌嘴会导致团灭罢了。再说骑士兽人战士王子这样的老基佬混进来贴身调戏,也是没有什么办法的事情(兽人狂战士笑而不语)。

(4)野猪骑士

 

综合评级:A+

野猪骑士血量优秀攻击力很高移动速度极快,还好只揍建筑物不至于称为战场杀手。当然针对建筑物,野猪骑士的特性和弱点也很突出,在很多情况下可以强攻建筑物造成稳定伤害,配合各类法术和部队,效果更佳,冰猪流经久不衰,电猪流强势流行,三骑士突击流蛮不讲理,镜像双野猪令各种建筑闻风丧胆。在瞬间死亡阶段,野猪骑士强突建筑物,是很容易先下一城获得胜利的,特别是没有其他建筑物掩护,野猪骑士的眼中只有皇家塔。

同样的,在有其他建筑物吸引仇恨的情况下,野猪骑士很容易被风筝,导致无法造成有效输出,同样的作为攻城单位,野猪骑士无法造成士兵伤亡,突击失败的情况下绝对是亏费的,所以野猪骑士在我看来是一张风险牌,稍弱于S级,操作不好很容易崩盘。

因此先前说到兽人战士防守野猪骑士之后可以投入进攻,这就是利用防守技巧把不能移动的建筑物转换为可以参与进攻的士兵,虽然防御塔容易被蹭血,但是反击力量会非常强大,这就是我一直提倡的防守反击战术的正确应用,看似建筑物防守野猪骑士可以稳吃,但是建筑物的费用投入相当于交换,因为没有后续进攻部队的情况下建筑物会自己掉血,无法真正赚到费用,形成有力反击,这是新手朋友需要注意的问题,也是要练习利用兵种防守攻城单位的必要原因。

俊朗的笑容,阿凡达的皮肤,狂野的武器,还有那性感的嘴唇,都比不上他酷炫的坐骑惹眼。yoyo,coco,banana!

(6)剑圣

综合评级:A

他的出招带着蔑视,一切防御看起来都荒诞可笑;他的动作迅捷无比,快到无人可以看清;当你冒着巨大的生命危险才终于杀掉一个他时,却发现他在一旁对你发出无情的嘲弄。他就是剑圣,以追求最强为目的,为力量和荣誉而战是他的宿命,只要他还在,一切便有了可能,因为他亦是魔兽战场选定的灵魂

剑圣小范围近战对地群攻,移动速度慢伤害不够坦克能力也不足,现在慢慢地流行起来,能够较好的对付野蛮人这样的单位,或者直接切入后排输出造成群体伤害,单挑精灵王子也是可以的,靠近防御也能造成不俗的输出,而且可以同时消灭附近的近身单位,配合对空部队和突击部队,效果很不错。

但是总体上作为单卡作战,能力较为局限,在特定情况下能够发挥比较好的防守作用,但是容易被克制和风筝,定位还是略尴尬,很多时候我宁愿选择精灵骑士作为坦克进行防守,相对灵活一些,综合考虑加强和适用性,评级为A。

单卡应用主要是直接释放在人群中,群体攻击后排和脆皮单位,或者塔下防守大量近战单位,能够秒杀哥布林。进攻端主要是辅助作为群体输出,用王子冲锋推进可以尽快消灭挡路的杂兵,打一波突击,但总体上还是不够灵活。

又是一位会旋转的剑圣,带着一副“别惹我”的表情,潜台词是“我的剑就是你的剑”

(7)地精哨塔

 

综合评级:A+

地精哨塔塔虽然高达5费,也不能对空攻速和弹道偏慢,但是不影响它的出色发挥。炸弹塔的特定是群体伤害,远距离射程以及异常高的血量,同时存在时间长达1分钟,让它能够稳定防守各种单位。即使是无法反击工作单位、单体输出较低,但是高血量可以有效地承担伤害,配合对空单位和法术,炸弹塔绝对是一道坚实的防线。

单卡应用主要是中场防守,应对群体进攻部队表现突出,而且能够承受大量伤害,同时射程压制一般建筑物,可以有效针对建筑群的攻势,还可以长时间吸收迫击炮的轰击,遭遇空中单位可以依靠防御塔、火枪手、烈火箭雨等辅助消灭,能够承受雷电和飞弹的轰炸伤害。适当承受伤害,应对集团化进攻,地精哨塔绝对是不二之选。

弱点集中在费用偏高和无法对空方面,同时弹道偏慢有可能会丢失一部分伤害,针对主要是王子的强行突入和皮卡的近身斩击,在对手没有烈火箭雨、雷电等情况下,蝙蝠大军可以轻松对付炸弹塔。总体上来说,进攻端和防守端地精哨塔都需要配合,本身还是有一定的局限性。

地精登上了铁皮保护的高塔,拿起了super/amazing/huge/terrible BOMB,瞬间感觉自己燃了!

(8)生命之泉

 

综合评级:S

生命之泉是一张拖慢节奏存储并赚取费用的牌,也是高费卡组的基本支持。先前提过有了生命之泉,卡组费用可以从3.4-3.8提升至4.0-4.5的水平,弥补卡组笨重的缺点。

生命之泉升级只增加血量,其他数据没有变动,意味着即使1级的生命之泉也可以生产出7费,但是血量太低容易被法术和单位轻松消灭,无法达到赚费的效果。很多时候,需要精细的操作和兵种克制应用才能够赚取费用,但是生命之泉在没有被攻击的情况下是可以稳定赚取2费,并且是缓慢输出,类似于费用储存,因此生命之泉在优势阶段是一个继续扩大优势的稳定选择,当然也存在风险,就是送掉优势甚至被一波通关。

单卡应用大部分集中在开局的细节,起手有生命之泉是可以冒险的,具体细节是刚满10费的瞬间在我方中场靠后的位置施放,而不是放在防御塔之后,这样选择的目的是防守和吸收伤害,例如对方在我方花费5费之后用10费强势突击,往往是很难防守的,这里就十分考验防守功力,并且防守过程中生命之泉可以补充1-2费,相当于配合防御塔用7-8费防守对方11-12费的进攻,之后如果我方皇室塔血量损失不大并且圣水收集器存活,场面就进入优势,大概能够赚取2-4费。接下来考虑下第二个生命之泉或者留费用防守,取决于对手剩余费用和进攻突破力。理论上来说10费在下生命之泉是最稳的选择,经常会出现生命之泉之后被一路打爆甚至通关的情况,一般是防守功力较差、手牌不适合防守、对方突击能力很强等原因,所以可以选择不冒险,先开始防守,取得一定优势之后稳定局面在施放生命之泉,这就是生命之泉中期和双倍费用阶段补充的应用。

关于法术攻击生命之泉的情况,除了飞弹和雷电,大部分法术都不适合攻击生命之泉,同时飞弹和雷电要一同攻击到包括生命之泉在内的3个单位以上才能够赚费,所以不建议随意用法术攻击。例如,雷电攻击火枪手、皇室塔和生命之泉3个单位才算赚到费用,没有火枪手的情况下,浪费一发输出并且无法消灭生命之泉和皇室塔,容易被反扑一波崩盘。

综上所述,生命之泉是一张非常稳定的节奏控制牌和赚费牌,能够放在合理位置吸收部分伤害并且产出足够费用的情况下,是一张能够扩大优势为胜势的关键牌。

每当容器满了,圣水就会溢出,那诱人的酒杯仿佛在低语着:你倒是快来打我啊!

(9)哥布林小屋

 

综合评级:A+

哥布林小屋是最稳定的产兵建筑,比矮人工坊风险小,也是房子流的核心建筑,产兵速度合理,总价值收益很高,同时哥布林投矛手陆空兼顾,也是非常全面的兵种,哥布林小屋往往能够赚到费用。官方也有说明建筑生产的兵种都比同级卡牌施放的兵种稍弱一些。

细心的玩家应该能发现同级火箭的伤害和哥布林小屋是一样的,也就是说哥布林小屋放在皇家塔旁边被火箭轰炸是亏的,所以建议对方有飞弹的情况下,建筑物适当分散,同时哥布林小屋吸收伤害的能力尚可,也能作为吸引仇恨和保护皇室塔的建筑。经验丰富的建筑流玩家能够较好地分布摆放建筑,估计对手法术的范围和伤害,让对手不能轻易赚费,同时吸引对手施放失误,扩大优势。最差的选择也是让法术伤害防御塔而不是皇室塔,皇室一般在防御塔被消灭或者受到伤害时激活,相对于提升了防御输出,所以不要轻易提前激活国王塔,会让很多近战单位更难持续输出,顺便说一下,房子流最好要生命之泉支持,否则很容易卡手和被突破另一路。房子流这类战术我先前总结为资源积累流,需要做好防守,在双倍费用阶段扩大优势发起总攻,因此优秀的防守依然是战斗取胜的关键,本人也是靠防守反击和资源积累过程中的稳定防守击败土豪玩家的。

单卡应用主要给一路是持续造成压力配合其他部队突破,或者一路助攻,另一路持续产出哥布林投矛手消磨皇室塔血量。最终还是要集中在一路,分散进攻力量不容易破塔。用作吸引进攻单位仇恨也是不错的选择,当然随机应变选择放置在塔前或者塔后,不要死板操作。

哥布林小屋外插了很多长矛,估计里面还配备了很多头带,至于不想让人看到的生产过程,想想还觉得有点小激动~

(10)矮人工坊

 

综合评级:B+

矮人工坊的血量非常优秀,生产的矮人战士2人一组出现,完全生产情况下可以产出8个矮人战士,费用上还有赚的,1分钟内可以持续造成压力或者形成防守。但是7费的高费实在是一个风险投资,相对于一瞬间只有一个坦克建筑和两个野蛮人参与防守,遭遇亡灵大军没有箭雨,基本是全灭的节奏。同时生产节奏较慢,不能及时做到支援,很多时候另一路容易遭到强攻而失守,没有优势的情况下不容易抓时机施放,性价比不如哥布林小屋,个人建议谨慎选择。很多时候,矮人工坊的适用性远不如矮人战士,也不是房子流的核心建筑,当然两者都带容易导致费用过高,不方便操作。

法术攻击矮人工坊往往是亏的,依然是需要一同伤害到其他单位才比较划算,同样的对抗只攻击建筑的单位,矮人工坊还是很结实的,同时两个矮人战士的近战输出配合皇室塔很容易消灭敌人。无法对空和笨重依然是矮人工坊的短板,实际应用还是需要良好的防守来抵挡对方的另一路强攻。稳定防守之后依然存活的矮人工坊就能体现出资源积累优势,配合其他单位展开反击。

(14)陨石咒

 

综合评级:A+

陨石咒是一张很全面的法术,范围、伤害以及皇室塔伤害都尚可,能够很好地对付成群的敌人,也能适当补刀建筑物,特别是一波攻势被成功防守之后,对付集中残余部队反攻,一发陨石就可以扭转劣势。陨石的另一个属性是击飞效果,可以将敌方近战单位击退保护己方部队和建筑物,也可以让对方后排输出接近己方进攻部队,及时消灭。当然陨石的击退对王子的冲锋和巨型单位无效,需要留意。

陨石的弱点也很明显,首先无法消灭同级矮人战士、萨满和火枪手以及差3级以内的黑暗巫师,另外对建筑物的伤害也不够强力,范围不及烈火箭雨,需要预判。但是,配合烈火箭雨即可消灭大部分中小型单位,没有烈火箭雨的时候也可以及时消灭地精大炮、蝙蝠大军的威胁较大的单位,总体上不亏费用。同时战斗中的单位往往不是满血的,所以陨石击杀、击退、致残敌人后排输出,打乱敌方阵型等也是不错的选择。

很多时候陨石咒是法术中比较中规中矩的一个选择,合理预判和运用击退效果,是用好陨石咒的必修课。

Fireball!不知道为什么,就是感觉很酷炫!不过这好像是法师的台词吧。

(15)飞弹

 

综合评级:B+

飞弹简单粗暴,基本都是皇室塔上撸,但是经过上一次的对皇室塔法术伤害削弱之后,飞弹的适用性减低,操作也更加讲究。飞弹范围很小是施放的难点,延迟明显和弹道较慢,需要精准的预判才能达到移动中的单位,但是准确施放对于很多单位都是毁灭性的打击。

单卡运用主要是判断费用,飞弹单独攻击皇室塔绝对是亏费的,虽然能够在关键时刻消耗和斩杀,但是防守失误或费用不足或导致崩盘,所以往往需要生命之泉和强力防守单位的支持。目前很多卡组把飞弹作为魔晶炮和攻城弩的伤害补充,反之飞弹也非常克制密集建筑群,是房子流、建筑流等战术的克制牌。当然飞弹在精准预判的情况下,能够消灭一大波中型进攻部队,扭转劣势,王子在受到皇家塔的攻击之后也能够用飞弹秒杀,所以思路一定不要死板。大部分是消灭对方比较棘手的建筑群,或者在双倍费用阶段配合生命之泉,定期轰炸对方皇室塔,合理防守,最终提前斩杀对方。总体上适用性不太广。

骷髅标准象征着毁灭和死亡,火箭完美的抛物线让残血的皇室塔吓尿了,当然时间到了飞弹还没到,会让人有一种*&@#¥的感觉。

好了,又到说再见的时候了,这期魔兽战场稀有卡牌解析作用分析就到这里结束了,下期会为大家带来紫卡传说卡的解析,好了,小编和大家下期见。不见不散哦。