极战联盟(简称MO或者MO联盟)牛头人酋长-铁蹄的定位是坦克,控制,减伤,加血。铁蹄拥有超强的控制,有突进击退还有击飞,配合起来就是弱版魔焰猩猩的大招,而且控制能力的伤害还不低。团战和线上都非常强,线上有超强的回血能力,混线能力极强,下面我们来看看铁蹄的技能解析和加点路线。
【背景故事】
对于和人类、精灵组成联合行动队追捕吸血鬼王的提议,兽人高层并不赞成。但牛头人酋长兼兽人部落首席萨满——铁蹄成功说服了他们:远祖之魂留下预示,参与这次行动将使兽人有机会踏上一次伟大旅途,这关系着世界的终极之秘。而种种迹象表明,人类已对此有所察觉。最终部落酋长联席会议决定由铁蹄亲自代表兽人加入联合行动队,因为他的超强实力和高尚品格能让所有部落信服。
【技能解析】
巫符(被动):每经过一段时间,铁蹄的下次普通攻击将投掷一枚巫术球,获得攻击距离加成,并造成额外魔法伤害。在造成伤害的位置,会留下一枚大地印记。
解析:虽然伤害很低,但是前期用来补刀还是可以的,如果有小兵没A死马上E给自己回下血小兵就死了。而且还提供短时间的无视单位碰撞体积,在线上追杀或者逃跑的时候触发被动还是很有用的。而且被动还可以对塔有伤害。
远古呼喊(Q):对自身和大地印记周围的敌方单位造成一定的物理伤害并降低其移动速度。受到叠加伤害的目标会被眩晕。
解析:非常强的击飞技能,CD非常长但是伤害还是很可观的,而且现在蓝耗还减少了很多,并且控制时间很足。配合闪现或者W技能可以瞬间位移到很远的位置击飞敌人,算是一个弱版的魔焰猩猩的大招,但是CD要比魔焰猩猩大招少很多。在团战时可以通过先闪现然后Q击飞几个敌人后W顶回来一个关键英雄。
先祖庇佑(W):召唤印记之力,在所有印记范围内的友方单位会回复一定生命值并提升移动速度。印记范围内,铁蹄的攻击还能造成基于自身生命值的额外伤害。
解析:老牛的核心技能,同时也是线上消耗技能。CD很长,基础伤害很可观,而且蓝耗也降低了很多。和Q技能配合就是一个极强的突进击飞,而且WQ二连用的好不好也是可以直接的看出一个人老牛玩的溜不溜。而且并不是一定要WQ二连,在某些地形下,可以先把敌人W顶到墙上晕一秒,然后再Q击飞1秒后还可以晕0.5秒。这期间可以配合队友打出很高的伤害。而且老牛在W的同时右键点一下敌人可以A出来一下,这一下非常重要,同时也是因为这一下所以老牛出三相特别的厉害。
祭典舞步(E):铁蹄跃向一个友方单位或大地印记,在抵达时,铁蹄和友方单位会获得额外的护甲和魔法抗性。祭典舞步会刷新巫符的冷却时间。
解析:辅助老牛主升的技能,但是对于没有一点ap装备的上单AD老牛来说这个技能回复的血量真是非常少,但是前期还是可以保持老牛线上的续航能力,可以让老牛的血量一直保持很高。而且这个技能的机制使得这个技能CD非常短,这个技能的消耗也不低,不要CD好了就马上使用,否则蓝量会消耗的很快。在中后期团战或者在线上对拼时可以一直放E来帮助队友加血还可以触发耀光的被动,提升自己的输出。而且因为E技能和被动的存在,使得老牛在线上总会不自觉的把兵线推过去。
大地图腾(R):在目标地点召唤强化版大地印记:大地图腾。大地图腾有更大的范围并会生成强度和“先祖庇佑”效果相同的光环。大地图腾会对范围内的所有敌人造成自动施放“远古呼喊”。
解析:让老牛无敌的技能,CD很长。超高的减伤还有提供非常高的攻击力,让老牛到6级后有一个质的变化。而且减伤还对塔有效,其他英雄比如以前的螳螂和现在的大树的大招减伤是对塔无效的。而且老牛的减伤也是全英雄联盟里最高的减伤,使得老牛6级后可以轻松的配合打野越塔强杀。而且也是因为这个大招的存在使得老牛前期就算崩了,中后期打团也是非常强的存在。加的超高攻击力使得老牛就算不出任何攻击装,开大后伤害也不俗,而出了两三件输出装后,开大的老牛伤害爆表!而且还有一个被很多人忽视的作用就是在被控制的时候开大招可以移除所有控制!
【加点路线】
主W副Q,前期学一级E即可,有R学R。
解析:W技能为牛头前期主要消耗技能,等级越高伤害越高而且CD越短,建议主升,Q技能等级越高CD越短伤害越高,建议副升,E技能前期学一级提供线上续航即可。
以上就是小编本期带来的牛头人酋长-铁蹄的技能细节解析,希望小编的讲解对大家有所帮助,也请各位小伙伴多多支持小编的文章,祝大家玩的开心,我们下期再见!
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