极战联盟(简称MO或者MO联盟)牛头人酋长-铁蹄是一个非常进攻性很强的辅助,拥有两个控制技能的牛头可以在线上发动强力的先手,而E技能的加血使得他在线上被压的时候也能保护ADC补兵。老牛在这个版本非常强势,让我们一起来了解下牛头人酋长铁蹄的技能解析和加点思路吧!
【背景故事】
对于和人类、精灵组成联合行动队追捕吸血鬼王的提议,兽人高层并不赞成。但牛头人酋长兼兽人部落首席萨满——铁蹄成功说服了他们:远祖之魂留下预示,参与这次行动将使兽人有机会踏上一次伟大旅途,这关系着世界的终极之秘。而种种迹象表明,人类已对此有所察觉。最终部落酋长联席会议决定由铁蹄亲自代表兽人加入联合行动队,因为他的超强实力和高尚品格能让所有部落信服。
【技能解析】
巫符(被动):每经过一段时间,铁蹄的下次普通攻击将投掷一枚巫术球,获得攻击距离加成,并造成额外魔法伤害。在造成伤害的位置,会留下一枚大地印记。
解析:此技能在打中上的时候不仅可以提供不错的清兵能力,而且可以在对拼中丢完wq仍然后一定输出,特别是中单ap,被动技能绝对不容小觑。
远古呼喊(Q):对自身和大地印记周围的敌方单位造成一定的物理伤害并降低其移动速度。受到叠加伤害的目标会被眩晕。
解析:此技能可以闪现起手,可以使用WQ技巧砸起敌人,用得好就是个小型魔焰猩猩的大招,玩的好的牛一波团战用两次恐怖性可想而知,可保护可控制的技能。
先祖庇佑(W):召唤印记之力,在所有印记范围内的友方单位会回复一定生命值并提升移动速度。印记范围内,铁蹄的攻击还能造成基于自身生命值的额外伤害。
解析:牛头救敌人神技,哦不,救队友神技,基础伤害高,消耗强,可阻止敌方补刀,但CD较长。可防突进,可突进使用wq二连,而且属于最佳第六人技能。大多用啦起手接Q或者保护己方carry位,同样可使用闪现Q技巧将敌人顶回战场。
祭典舞步(E):铁蹄跃向一个友方单位或大地印记,在抵达时,铁蹄和友方单位会获得额外的护甲和魔法抗性。祭典舞步会刷新巫符的冷却时间。
解析:核心带线技能,辅助牛可选择主点,对于上单ad来说回复量较少,但是可以保证你的续航能力,这个技能机制也使得这个技能cd较短,可用来频繁触发被动技能进行带线。在中后期团战中可以频繁在人堆中使用e技能造成可观的回复量。
大地图腾(R):在目标地点召唤强化版大地印记:大地图腾。大地图腾有更大的范围并会生成强度和“先祖庇佑”效果相同的光环。大地图腾会对范围内的所有敌人造成自动施放“远古呼喊”。
解析:让大牛哥胜任4个位置并无敌的技能,非常变态能够解除所有控制,受到的除去真实伤害外所有伤害降低百分之七十,而且对防御塔有效,顶塔能力全靠这个技能,所以让ap牛,ad牛在中后期仍然可以非常强。超高的攻击力加成使得老牛即使装备一般也能在对拼时开R后伤害爆炸。
【加点思路】
辅助:可选择主E,或主Q。由于E技能可以频繁释放所以配合弱势ad在下路可以主E进行回复,很变态的回复。而Q配合强势ad容易强开但因为cd较长又较为重要,所以可选主Q辅E,主E辅Q。主要看ad情况。
上中单:加点主W,由于此技能基础伤害相当高,所以无论ad还是ap都可以主点,如果需要赖线能力辅E,不太需要赖线能力则可以辅Q在小规模团战中打出许多aoe控制。
最后,感谢大家看完这篇牛头人酋长-铁蹄的攻略,希望对大家有所帮助!总之,玩的开心最重要,希望小伙伴在未来游戏当中更上一层楼,以后也要多多支持小编的文章!
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