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体力 | 攻击 | 防御 | 速度 | 特攻 | 特防 | 总和 | |
资质值 | 152 | 128 | 107 | 126 | 70 | 107 | 690 |
极限能力 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
排名 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
精灵编号 | 3237 |
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精灵属性 | 远古神秘 |
进化阶段 | 高级 |
精灵性别 | 雄性 |
类型 | 活动精灵 |
属性相克 | 神秘、飞行神秘、火神秘、远古神秘、邪灵神秘 |
属性被克 | 远古神秘、邪灵神秘、邪灵、远古、冰超能 |
专属特性: | 特性内容; |
名称: | 明:当回合受到的攻击伤害超过300则下回合自身受到的伤害减少50%;被对手击败时将对手体力降为1点,同时消除对手回合类效果并反转对手能力提升(BOSS无效) |
技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 学习等级 | 特殊效果 |
乱击 | 普通物攻 | 50 | 40 | -- | -- |
符文锁链 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 先制-1;必中;将所受伤害两倍反馈给对方 |
恐惧利爪 | 远古物攻 | 80 | 25 | -- | 命中后30%令对方害怕 |
地裂之吼 | 远古特攻 | 70 | 20 | -- | -- |
异域魔界 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 必中;3回合自身攻击造成的所有伤害都将恢复自身体力 |
天罡正气 | 远古神秘物攻 | 90 | 20 | -- | 先制+2,消除对手回合类效果,使对手下两回合先制-1 |
净火之炎 | 远古特攻 | 90 | 15 | -- | 降低对手1点pp |
灵魂之歌 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 若命中100%使对方害怕;若miss则自身恢复1/4体力 |
气动斩 | 普通物攻 | 100 | 15 | -- | 必中 |
神秘之光 | 神秘特攻 | 110 | 15 | -- | 若对手处于害怕状态,伤害翻倍 |
神之寂 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 使对手双攻、双防-1 |
苍月之击 | 神秘物攻 | 120 | 10 | -- | 消强;若消强成功,自身攻击+1 |
万物苍生 | 属性攻击 | -- | 1 | -- | 必中;恢复全部体力;5回合自身不受能力下降影响;5回合免异常 |
轮回天生 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 与对手互换当前体力,使用时若自身体力少于1/3,则先制+2(BOSS对战无效) |
天道降魔阵 | 远古神秘物攻 | 50 | 10 | -- | 另对手全属性-1,3回合内每回合受到100点固定伤害 |
神照天殇 | 远古神秘物攻 | 50 | 10 | -- | 80%概率另对手害怕,使用时若对手处于能力强化状态则先制+3,同时消除对手能力强化状态 |
断天玄冥闪 | 远古神秘特攻 | 150 | 5 | -- | 组队时可影响4个目标 |
天佑明尊 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 5回合内免疫异常状态,将自身的能力下降状态双倍返还给对手,4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/3,则恢复效果翻倍 |
神明之咒 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 自身攻击+1,防御+1,特防+1,速度+1,3回合内受到的伤害减少200 |
明王焚天照 | 远古神秘物攻 | 150 | 5 | -- | 40%概率另对手烧伤,每次使用烧伤概率提升20%,最高概率100% |
轮转五方 | 远古神秘物攻 | 85 | 20 | -- | 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复HP;将自身能力下降状态双倍反馈给对手 |
不动之天 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能 |
不破不立 | 普通特攻 | 100 | 5 | -- | 使对手全属性-1,有50%概率弱化效果翻倍;3回合内,每回合附加150点固定伤害,自身体力高于对手则固定伤害翻倍 |
梵音无尽 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍;3回合内,受到的伤害减少250;下2回合自身先制+2 |
金刚华台意 | 远古神秘物攻 | 150 | 5 | -- | 先出手时造成的伤害提高50%;80%概率使对手害怕,未触发则使对手下2回合先制-1 |
大智善心明 | 远古神秘物攻 | 160 | 5 | -- | 必中;对手处于能力提升状态时先制+2;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力;造成的伤害不足300则附加300点固定伤害,若先出手则固定伤害提高150点 |
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