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生死狙击极限跳跃难点介绍1
更新日期:2016-08-18     来源:7k7k     作者:康康
KZ:2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,这张地图的灵感来自于故事《杰克和他的魔豆》,并开创了CS极限跳跃的新纪元。为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名地图。接下来,许多游戏都参照CS做出了跳跃地图。  
 
KZ在全球各地都开始流行起来,无不例外,生死狙击就是其中一员,终于,我们见到了新的模式:极限跳跃模式。

KZ:2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,这张地图的灵感来自于故事《杰克和他的魔豆》,并开创了CS极限跳跃的新纪元。为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名地图。接下来,许多游戏都参照CS做出了跳跃地图。  

KZ在全球各地都开始流行起来,无不例外,生死狙击就是其中一员,终于,我们见到了新的模式:极限跳跃模式。

这里也是玩家公认的难点之一了,要用旋转跳,直接跳是跳不上去的,很多人第一次肯定选择直接跳,尝试无果后才进行观察,这其实是个正确的做法,勤于观察是玩跳跃模式的关键之一,光有技术,不观察,容易失足,也无法迅速过关,这里接近普通难度的终点,玩家们都可能心急,一心急就容易出乱,跳的时候不要碰到中间的柱子,没把握的适可存点。

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