KZ:2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,这张地图的灵感来自于故事《杰克和他的魔豆》,并开创了CS极限跳跃的新纪元。为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名地图。接下来,许多游戏都参照CS做出了跳跃地图。
KZ在全球各地都开始流行起来,无不例外,生死狙击就是其中一员,终于,我们见到了新的模式:极限跳跃模式。
想要入榜的玩家尽量不要用或者少用存点,普通模式不要存点了,在普通模式中,2秒钟的差距在排行榜的100名左右就要差50个人,这个数字不小,每两个玩家之间的差距也许只有几十毫秒,1000毫秒(即一秒)就会有30人左右。
在起点按E计时时,走到最边缘,节省时间,到终点时,一直按E,不要都走到终点中心部位了,在停止计时。
跳跃的时候不要走冤枉路,存点要适可,不要太多,建议正常玩家普通模式存点数5次以下,冲击速度玩家普通模式不要存点;正常玩家困难模式存点30次以下,冲击速度的玩家存点数6次以下。有些没必要存的地方就不要浪费两秒钟了,但也不要吝惜这两秒钟而出了更大的意外,存点有利有弊,请大家恰当使用。
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