超凡巴迪龙完颜阿骨打技能解析~超凡巴迪龙完颜阿骨打是阿骨打进化而来的哦,超凡巴迪龙完颜阿骨打是不是比阿骨打帅气了不少呢?一起来看看吧~
被动 -己方每有一只鬼族妖怪,完颜阿骨打攻击+20,闪避+5%
很切合鬼族阵的被动,那么如果要使被动的作用最大化的话那么就需要全队鬼族,所以首先否定阿骨打在混合阵的地位,还是专专心心的待在鬼族阵,再加上鬼族阵的弱势,所以阿骨打一直默默无闻。回到正题,每有一只鬼族妖怪也就是说最多四只妖怪增加80的攻击,就算假设起始只有450的攻击也能直接蹭上530,更何况顶配阿骨打,所以加成很可怕。其次闪避加成最多20%,因其奥义技能的闪避有回合限制,所以这是比较稳定的闪避收入,除了被动还可以由时尚小倩的奥义技能获得闪避率,加上自身开战时的10% 闪避率和妖魂,60%闪避率绰绰有余。
普攻 -无特效
作为一个偏向攻击的妖怪,普攻没有特效比较遗憾,而且阿骨打并不属于普攻触发被动类型,所以不予解析。【无特效主要是因为B阶妖怪】
奥义 -攻击,并令己方所有鬼族妖怪,攻击+100,闪避率+20%,持续2回合
效果很变态,而持续两回合很轻易的保持了平衡。可以说2回合是一个最大的缺陷。技能的增益是包括自己的,所以让自己成为一个伤害输出也是没有问题的。这个技能的伤害输出不可小觑,然而最大的亮点还是他的效果,群体增加攻击,我们可以想象一个队伍,由时尚小倩辅助午夜凶铃闪避,再加上武斗会无限奥义的效果,然后这个时候阿骨打一个奥义,求此时凶铃伤害,简直炸到不行,所以攻击+100远比闪避增加来得更加亮点,这也是阿骨打值得一练的原因。这还要扯一句,求问武斗会无限奥义的阿骨打攻击能够叠多少?打boss时的缺陷很明显,2回合的增益,冷却CD有两回合,也就是说无法叠加,当然要是两只阿骨打我也不拦你,毕竟一只阿骨打奥义衔接的话中间还是有一回合增益掉了。
合力 -攻击对方三个目标并增加闪避,伤害和闪避随合力妖怪数量增加。
鬼族的输出合力,不得不说下午夜奥义与合力的配合,由此一来合力可以安全的释放达到伤害的效果。一般用作最后一击。
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